作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 我應該從哪方面著手
時間Mon Sep 12 06:57:03 2011
主要是看你想做什麼遊戲
遊戲有分很多平台
目前比較熱門的有iOS、Andriod、PC、Console
而遊戲類型就更豐富了......
: Turbo C
這個目前應該不是遊戲的主流語言
有點年紀了
想當初我第一本看的書也是這個語言......
: Dev C++
這是一個IDE工具
簡單來說就是C++這個語言
: 計算機概論
計算機概論只能說是皮毛
都介紹一些讓人很感興趣的東西
但是都不深入
: TCP/IP網路架構
網路通訊原理
現在網路傳輸都會用別人開發好的LIB去做比較多
很少人會自己寫
: linux運作
: 因為linux弄了一部虛擬主機
學LINUX真的是蠻不錯的
可以讓你懂得如何管理伺服器
目前主流有Ubuntu、CentOS、Debian這三個
建議這三個都學學
相關資料可以去WIKI看看
有夠多的......
: 手邊有一本c/c++第二版初學指引Time研究室 作者是陳錦輝
: 能給點書評嗎
沒看過這本書
無法給評價
基本上是這樣子的
你可以把程式語言看成是積木
而你的想像力決定你產出的結果
書上寫的都是很基本的東西
但如何使用這些東西把遊戲做出來是遊戲人的主要課題
當然從零開始建構會很辛苦
所以如果想要直接接觸遊戲製作的面貌
請看微軟的XNA
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◆ From: 59.127.242.3
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (09/12 06:59)
1F:推 franknine:Turbo C 有一些非標準東西. Dev C++ 已經停止維護了. 09/12 08:16
2F:→ franknine:Code::blocks 或是 Visual C++ 2010 Express 會比較好. 09/12 08:18
3F:推 zenixls2:Dev C++ 最近有更新喔! 把內部的gcc升級了XD 09/12 17:32
4F:推 falconlegend:甚麼叫非標準的東西?? 還有 感謝大家熱心的回覆 09/12 18:38
5F:→ cowbaying:Turbo C 就不用考慮了 XDDDDD 09/12 18:46
6F:推 azureblaze:直到幾年前資訊奧林匹亞還是用Turbo C喔 09/12 19:42
7F:→ azureblaze:int只有16bit搞死一堆人XD 09/12 19:42
8F:推 falconlegend:對程是語言還是有些不懂,TurboC不考慮,當作稍微了 09/12 20:56
9F:→ falconlegend:過,C有那麼多種Dev C++又跟C/C++(我的書)有啥不同 09/12 20:57
10F:→ falconlegend:這是不是兩個不同的東西,Dev C++=編譯器C/C++=語言? 09/12 20:59
11F:→ cowbaying:請善用GOOGLE 這類訊息很多 09/12 21:13
12F:→ cowbaying:或者去WIKI查也可以 09/12 21:13
13F:推 franknine:Turbo C 像是 conio.h 之類的東西, 以前還拿來教人. 09/12 23:04
14F:→ franknine:真的覺得很對不起學弟... 我沒用過後來的 Dev C++ 09/12 23:05
15F:→ franknine:是 5 beta 嗎?之前 4.9.9.2 debugger 是爛的, 不能接受. 09/12 23:06
16F:→ falconlegend:我是想說 既然要往Game/Program Design方向發展 09/13 04:53
17F:→ falconlegend:至少要稍微了解OS、電腦的運作、硬體、網路 09/13 04:56
18F:→ falconlegend:很多資料我自己會上網查,只是有太多專有名詞 09/13 04:58
19F:→ falconlegend:太多細分,不知從何學起,甚麼64/32位元x86架構 09/13 04:59
20F:推 falconlegend:一個專有名詞裡又有好幾個專有名詞 09/13 05:02
21F:→ falconlegend:多半又是文字也很抽象,也不知道到哪尋求解答 09/13 05:02