作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 我应该从哪方面着手
时间Mon Sep 12 06:57:03 2011
主要是看你想做什麽游戏
游戏有分很多平台
目前比较热门的有iOS、Andriod、PC、Console
而游戏类型就更丰富了......
: Turbo C
这个目前应该不是游戏的主流语言
有点年纪了
想当初我第一本看的书也是这个语言......
: Dev C++
这是一个IDE工具
简单来说就是C++这个语言
: 计算机概论
计算机概论只能说是皮毛
都介绍一些让人很感兴趣的东西
但是都不深入
: TCP/IP网路架构
网路通讯原理
现在网路传输都会用别人开发好的LIB去做比较多
很少人会自己写
: linux运作
: 因为linux弄了一部虚拟主机
学LINUX真的是蛮不错的
可以让你懂得如何管理伺服器
目前主流有Ubuntu、CentOS、Debian这三个
建议这三个都学学
相关资料可以去WIKI看看
有够多的......
: 手边有一本c/c++第二版初学指引Time研究室 作者是陈锦辉
: 能给点书评吗
没看过这本书
无法给评价
基本上是这样子的
你可以把程式语言看成是积木
而你的想像力决定你产出的结果
书上写的都是很基本的东西
但如何使用这些东西把游戏做出来是游戏人的主要课题
当然从零开始建构会很辛苦
所以如果想要直接接触游戏制作的面貌
请看微软的XNA
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
※ 编辑: cowbaying 来自: 59.127.242.3 (09/12 06:59)
1F:推 franknine:Turbo C 有一些非标准东西. Dev C++ 已经停止维护了. 09/12 08:16
2F:→ franknine:Code::blocks 或是 Visual C++ 2010 Express 会比较好. 09/12 08:18
3F:推 zenixls2:Dev C++ 最近有更新喔! 把内部的gcc升级了XD 09/12 17:32
4F:推 falconlegend:甚麽叫非标准的东西?? 还有 感谢大家热心的回覆 09/12 18:38
5F:→ cowbaying:Turbo C 就不用考虑了 XDDDDD 09/12 18:46
6F:推 azureblaze:直到几年前资讯奥林匹亚还是用Turbo C喔 09/12 19:42
7F:→ azureblaze:int只有16bit搞死一堆人XD 09/12 19:42
8F:推 falconlegend:对程是语言还是有些不懂,TurboC不考虑,当作稍微了 09/12 20:56
9F:→ falconlegend:过,C有那麽多种Dev C++又跟C/C++(我的书)有啥不同 09/12 20:57
10F:→ falconlegend:这是不是两个不同的东西,Dev C++=编译器C/C++=语言? 09/12 20:59
11F:→ cowbaying:请善用GOOGLE 这类讯息很多 09/12 21:13
12F:→ cowbaying:或者去WIKI查也可以 09/12 21:13
13F:推 franknine:Turbo C 像是 conio.h 之类的东西, 以前还拿来教人. 09/12 23:04
14F:→ franknine:真的觉得很对不起学弟... 我没用过後来的 Dev C++ 09/12 23:05
15F:→ franknine:是 5 beta 吗?之前 4.9.9.2 debugger 是烂的, 不能接受. 09/12 23:06
16F:→ falconlegend:我是想说 既然要往Game/Program Design方向发展 09/13 04:53
17F:→ falconlegend:至少要稍微了解OS、电脑的运作、硬体、网路 09/13 04:56
18F:→ falconlegend:很多资料我自己会上网查,只是有太多专有名词 09/13 04:58
19F:→ falconlegend:太多细分,不知从何学起,甚麽64/32位元x86架构 09/13 04:59
20F:推 falconlegend:一个专有名词里又有好几个专有名词 09/13 05:02
21F:→ falconlegend:多半又是文字也很抽象,也不知道到哪寻求解答 09/13 05:02