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我想請教表達和溝通可以算遊戲企劃的專業嗎? 因為我覺得任何可以叫得出抬頭的工作都需要表達和溝通的能力。 叫得出抬頭指的是以原原po環境裡的測試、RD或PM等等。 不需要表達和溝通的反例不好舉(不要說清潔人員)。 而正例我下的定義是只要工作業務上必須和人來往的都需要這兩種能力。 所以我覺得如果只是拿成功例子來說因為有這兩種能力所以成功很奇怪。 因為他們已經成功了,怎麼說都對。而且話說每個人都具備似乎是誇飾法。 倒不如舉出遊戲企劃相較於非遊戲企劃在工作上特別倚賴這兩點的地方有那些, 對原原po比較有實質上的幫助和意義。 表達和溝通算是common sense,並不是遊戲企劃獨門的特徵值。 ※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之銘言: : 其實很多人說的,不要加入遊戲業,並不是真的說遊戲業不好。 : 只是他們想要告訴你的事是,加入前要有萬全的心理準備。 : 以你的S優勢為例子: : 1.英文還算OK,請問是怎樣的OK?TOEIC幾分? : 2.大學學過基礎日文,請問是只懂50音?能不能正解解讀一篇全日文文章? : 3.基礎的美術能力?有沒有辦法畫出一個造形設計完整的角色? : 不是要特別挑你毛病,只是你寫的感覺什麼都會,在別人眼中只是樣樣通,樣樣鬆。 : 記住!!!企劃最重要的能力,就是『表達』與『溝通』。 : 表達:清楚地告知別人你的想法。 : 溝通:你仔細地聽進別人的想法。 : 太多太多企劃,既不會表達,更無法溝通。 : 知道為什麼只有暴風雪做得出魔獸世界嗎?就因為他們的團隊,每個人都具備這兩點。 : 當然,真正好的企劃,除此之外也要有更多其它專長才行。 : 還有!提醒你在履歷上和面試時,千萬不要再提到<魔獸世界>四個字, : 這會大大幫助你就業成功。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.126.143
1F:推 ericinttu:也許原原PO自認在那裡有過人之處.但去面試,怎麼證明? 09/02 10:02







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