作者bleed1979 (十三)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有关游戏企划
时间Fri Sep 2 09:25:06 2011
我想请教表达和沟通可以算游戏企划的专业吗?
因为我觉得任何可以叫得出抬头的工作都需要表达和沟通的能力。
叫得出抬头指的是以原原po环境里的测试、RD或PM等等。
不需要表达和沟通的反例不好举(不要说清洁人员)。
而正例我下的定义是只要工作业务上必须和人来往的都需要这两种能力。
所以我觉得如果只是拿成功例子来说因为有这两种能力所以成功很奇怪。
因为他们已经成功了,怎麽说都对。而且话说每个人都具备似乎是夸饰法。
倒不如举出游戏企划相较於非游戏企划在工作上特别倚赖这两点的地方有那些,
对原原po比较有实质上的帮助和意义。
表达和沟通算是common sense,并不是游戏企划独门的特徵值。
※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之铭言:
: 其实很多人说的,不要加入游戏业,并不是真的说游戏业不好。
: 只是他们想要告诉你的事是,加入前要有万全的心理准备。
: 以你的S优势为例子:
: 1.英文还算OK,请问是怎样的OK?TOEIC几分?
: 2.大学学过基础日文,请问是只懂50音?能不能正解解读一篇全日文文章?
: 3.基础的美术能力?有没有办法画出一个造形设计完整的角色?
: 不是要特别挑你毛病,只是你写的感觉什麽都会,在别人眼中只是样样通,样样松。
: 记住!!!企划最重要的能力,就是『表达』与『沟通』。
: 表达:清楚地告知别人你的想法。
: 沟通:你仔细地听进别人的想法。
: 太多太多企划,既不会表达,更无法沟通。
: 知道为什麽只有暴风雪做得出魔兽世界吗?就因为他们的团队,每个人都具备这两点。
: 当然,真正好的企划,除此之外也要有更多其它专长才行。
: 还有!提醒你在履历上和面试时,千万不要再提到<魔兽世界>四个字,
: 这会大大帮助你就业成功。
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◆ From: 114.43.126.143
1F:推 ericinttu:也许原原PO自认在那里有过人之处.但去面试,怎麽证明? 09/02 10:02