作者Knightaco (taco566)
看板GameDesign
標題[請益] 業界的徵才選擇
時間Fri Aug 19 11:06:26 2011
如題
想請問一下業界對研究所畢業的碩士生 會看他的研究領域嗎?
如果非相關領域會不會錄用呢??
最近對升學方向有這方面的困擾
想請問板上的先進們的看法
感謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.67.108
1F:推 chenglap:我的話, 甚麼學歷都不及你寫了甚麼測試品出來重要... 08/19 11:08
2F:推 NIKE74731:應該不會 08/19 13:09
3F:推 stan0227:你確定你的研究領域對台灣的遊戲公司有意義?? XD 08/19 13:44
4F:推 s0300453:研究領域 你研究商城相關的 應該遊戲公司會錄用你 08/19 16:10
5F:→ s0300453:消費者心理學 很夯的 08/19 16:11
6F:推 osanaosana:要不要說一下原Po研究的是什麼領域? 08/19 16:12
7F:→ osanaosana:提供一個爛點子...把你的研究領域做成一個遊戲 08/19 16:14
先跟各位說聲抱歉 我竟然忘記有在這PO文了XD"
以致都沒跟各位討論到...
我的意思其實就是校名重要還是研究領域重要?
譬如說台科大的 電腦遊戲動畫圖學實驗室
跟
中央的 知識系統實驗室
會不會因為研究的領域不同而改變錄用的意願
照chenglap大說的 是不是沒有DEMO品就很難被錄用?
感恩~
※ 編輯: Knightaco 來自: 111.241.78.111 (08/22 14:58)
8F:推 chenglap:因為遊戲業需要的技術和學校裡完全不一樣... 08/22 14:59
9F:→ Knightaco:單就圖學而言應該是息息相關吧?? 08/22 15:01
10F:推 chenglap:沒甚麼關係... 因為用不上很高的科技, 多是用低成本元件. 08/22 15:05
11F:→ chenglap:在學校裡樣樣都高成本, 在遊戲裡樣樣都低成本. 08/22 15:06
12F:→ realmeat:多少會看一下, 一般都會考一堆很鳥的試題 08/29 23:38