作者waftedsallow (心丞則琳)
看板GameDesign
標題[請益] 遊戲圖片外包製作
時間Fri Aug 12 02:26:18 2011
正在製作一個遊戲,想要做的正式、精美一點
因為對於遊戲美工繪圖方面能力不夠
目前有考慮美工圖片、部分動畫外包給別人繪製
對這方面沒有任何經驗
所以想請教一下對這方面有經驗或比較瞭解的版友介紹說明一下
或著提供相關的版、網站讓我瞭解一下
圖片需求還沒有一定要到專業繪圖的程度,一般水準之上就夠了
數量大概數百張左右
不過其中大部分是大致差不多的動作系列圖
(例如走路一系列的組合圖片動作,或著各種配件服裝等添加圖片)
相對少量的精緻做背景、扉頁的圖片
對這些完全不瞭解,在此請教一下大家
主要想瞭解的是 外包方式、價位、花費時間、需要注意的事項
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.238.68
1F:推 chenglap:其實這種「動作差不多的動畫」才是最痛苦的... 08/12 02:46
2F:→ chenglap:是不是 pixel art, 有沒有連貫性, 都是很重要的資訊. 08/12 02:46
3F:推 s0300453:有了518 外包還會有煩惱嗎 ? 08/12 02:59
4F:→ s0300453:美術精緻的一張會破千 學生練習的作品一張200 價格差很大 08/12 03:00
5F:推 asleisureto:聽起來是點圖@@? 08/12 11:06
6F:推 fasthall:我也想問 一般一張角色的spritesheet學生價多少呢? 08/12 16:14
7F:推 ddavid:是立姿圖、Q版小圖或全螢幕有背景的大張圖要講清楚一點,有 08/12 18:12
8F:→ ddavid:差不少 08/12 18:12
9F:推 snegi:其實可以像古早遊戲 把3D動畫一張張算出來比較容易 08/12 18:42
11F:推 chenglap:這種才是最昂貴的. 08/12 21:02
12F:推 ritud:現在能把2d點圖動畫做得好的繪師好像不多喔,畢竟相對是比較 08/12 21:51
13F:→ ritud:冷門的技術了~ 08/12 21:51
14F:推 fasthall:原來如此...... 08/12 22:26
15F:推 cowbaying:2d點圖應該可透過卡通貼圖或者光源控制來製作 08/12 22:34
16F:推 azureblaze:賽路路風可以render,點圖可能就很困難了 08/12 23:02
17F:→ azureblaze:點圖是人類腦補技能的應用 08/12 23:03
19F:→ azureblaze:其他我認識的美術也都要畫個好幾張才能掌握訣竅 08/12 23:09