作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請問關於遊戲發展書籍與演算法
時間Sat Jul 30 00:51:04 2011
來推薦一下書好了
基本上OO的功力不錯
寫什麼都是一塊蛋糕 XDDD
演算法都是自行建構的比較多
遊戲裡頭應用到的比較偏向智慧型代理人
建議你可以買以下這本書
http://www.tenlong.com.tw/items/9861544038?item_id=33712
另外也可以先去看看柏克萊專攻AI的網站
http://aima.cs.berkeley.edu/
最好買第二版
全部內容都是以紙本方式呈現
第三版把後面第五部分還是14章以後的內容都收錄到光碟裡頭......
想要隨翻隨看還是買第二版吧
另外這本書用虛擬碼來描述演算法
所以看起來很像C
又有點像JAVA
目前AI的主流有五種語言Lisp、C++、Java、Python、Prolog
這些語言都是OOPL
所以我才會說OO是基本
給原PO或有興趣的人參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:推 KanoLoa:血淚Prolog Q_Q 07/30 08:22
2F:推 Seabook:感謝cowbaying兄~~~ 07/30 22:08
3F:推 Seabook:但是 這本書寫的廣 不深 我有第二版 中英文都有@@" 07/30 22:11
4F:→ cowbaying:你覺得還不夠深入嗎 囧... 07/31 00:53
5F:→ cowbaying:你可能比較需要實例 07/31 00:53
6F:→ cowbaying:人工智慧這塊很難講 因為都不是短時間可以看出成果的 07/31 00:54
7F:推 ddavid:書中大多講的是技術,要實用自己要去想 07/31 01:06
8F:→ ddavid:這些技術說深不深,叫人從頭發展出這些體系還是蠻困難的XD 07/31 01:07
9F:→ ddavid:而且老實說,一般的遊戲應用,這些很夠了 07/31 01:09
10F:推 Seabook:我的意思是 這本寫得很廣泛 但每個技術講得不夠細節..@@" 07/31 10:22
11F:→ Seabook:當然這本是AI領域的聖經,找不到另外一本比這個講更多的囉~ 07/31 10:22
12F:→ Seabook:譬如說 我只針對機率型AI比較有研究,這方面這本書寫不多 07/31 10:24
13F:→ cowbaying:那我建議你找專門講機率的書 再自己加上AI XDDDDD 07/31 11:21
14F:推 Seabook:哈! 謝謝! 07/31 11:58
15F:推 ddavid:直接去翻Paper應該會比較深入就是了 07/31 15:49
16F:→ cowbaying:太深入會扯到organization 07/31 17:06