作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请问关於游戏发展书籍与演算法
时间Sat Jul 30 00:51:04 2011
来推荐一下书好了
基本上OO的功力不错
写什麽都是一块蛋糕 XDDD
演算法都是自行建构的比较多
游戏里头应用到的比较偏向智慧型代理人
建议你可以买以下这本书
http://www.tenlong.com.tw/items/9861544038?item_id=33712
另外也可以先去看看柏克莱专攻AI的网站
http://aima.cs.berkeley.edu/
最好买第二版
全部内容都是以纸本方式呈现
第三版把後面第五部分还是14章以後的内容都收录到光碟里头......
想要随翻随看还是买第二版吧
另外这本书用虚拟码来描述演算法
所以看起来很像C
又有点像JAVA
目前AI的主流有五种语言Lisp、C++、Java、Python、Prolog
这些语言都是OOPL
所以我才会说OO是基本
给原PO或有兴趣的人参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:推 KanoLoa:血泪Prolog Q_Q 07/30 08:22
2F:推 Seabook:感谢cowbaying兄~~~ 07/30 22:08
3F:推 Seabook:但是 这本书写的广 不深 我有第二版 中英文都有@@" 07/30 22:11
4F:→ cowbaying:你觉得还不够深入吗 囧... 07/31 00:53
5F:→ cowbaying:你可能比较需要实例 07/31 00:53
6F:→ cowbaying:人工智慧这块很难讲 因为都不是短时间可以看出成果的 07/31 00:54
7F:推 ddavid:书中大多讲的是技术,要实用自己要去想 07/31 01:06
8F:→ ddavid:这些技术说深不深,叫人从头发展出这些体系还是蛮困难的XD 07/31 01:07
9F:→ ddavid:而且老实说,一般的游戏应用,这些很够了 07/31 01:09
10F:推 Seabook:我的意思是 这本写得很广泛 但每个技术讲得不够细节..@@" 07/31 10:22
11F:→ Seabook:当然这本是AI领域的圣经,找不到另外一本比这个讲更多的罗~ 07/31 10:22
12F:→ Seabook:譬如说 我只针对机率型AI比较有研究,这方面这本书写不多 07/31 10:24
13F:→ cowbaying:那我建议你找专门讲机率的书 再自己加上AI XDDDDD 07/31 11:21
14F:推 Seabook:哈! 谢谢! 07/31 11:58
15F:推 ddavid:直接去翻Paper应该会比较深入就是了 07/31 15:49
16F:→ cowbaying:太深入会扯到organization 07/31 17:06