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原文載於獨立遊戲開發者分享會 blog http://blog.igdshare.org/?p=229 == 從上次分享會到這篇文章出現,已經事隔兩個月,時間真是不等人啊 ~ 我們在110528的分享會中提及,關於支持這個分享會的祐生研究基金會, 有在規畫「獨立遊戲開發相關國際競賽的贊助活動」這回事,現在明確 的活動辦法已經公佈出來了,詳情請看: http://www.archilife.org/contest_sponsor/ 詳細的活動辦法在上面這個連結中已經都有說明,這邊就不重複介紹。 幾個重點就是「投稿費用的補助」、「入圍者與會行程的贊助」以及 「實際獲獎時的額外獎勵」;而乍看這是一個連續的贊助過程,但若 有朋友在還不知道這項贊助的情況下,已經自行先投稿於連結中提及 的競賽,甚至還入圍了之類的情況,基本上也都可以回頭來申請這項 贊助。 ※ ※ ※ 其他關於110528的後續也在這裡一並提及: 110528 當天的幾項 GDC 講題心得分享放在 Vimeo 上,因為我們的 youtube 帳號到現在還無法上傳 15 分鐘以上的影片,Vimeo 在這方面 比較親切一些: IGDSHARE at Vimeo http://vimeo.com/user7364003 以下是 110528 GDC 講題心得各段落的連結: Monaco (IGF2010大獎得主) 心得整理 http://vimeo.com/25173459 這個講題原本叫做 "How to Win the IGF in 15 Weeks or Less",不過 基本上就是《Monaco: What’s Yours Is Mine》這款遊戲的製作歷程整 理;而 Andy Schatz 從事獨立遊戲開發其實已經很久了,經過 Monaco 的開發後他也對其他打算或正在進行獨立遊戲開發的朋友們,給出了一些 他的建議與看法。 Turning Mobile Games into Moneymakers 心得整理 http://vimeo.com/25173459 《Angry Birds》、《Cut the Rope》、《Gun Bros》背後團隊成員現身 說法,傳遞經驗。值得一提的是,這三個作品的開發者/背後的營運商 雖然都是在手機遊戲產業這一塊,但是他們的團隊與營運性質各自差異 很大。譬如說 Glu Mobile 就是全球性的手機遊戲網絡經營者,相對的 Zeptolab 只是一家才幾個人的小公司,而 Rovio 目前又是把生氣鳥推 到了一些與手機遊戲完全無關的領域;他們提出的見解異同處可以互相 比較比較。 The Failure Workshop 心得整理 http://vimeo.com/24810884 總是看「成功者的成功例子」的心得分享總是有點膩,那難道他們就很少 失敗嗎?或是成功了之後就掌握要領一直爽下去嗎?當然答案都是否定的 。《Plants v.s. Zombies》、《World of Goo》、《Galactic Civiliz- ations》系列…等作品各自的設計者或主要製作人,跳出來自爆他們在其 他各個未現世或已現世的作品中,是怎麼失敗的,而到底又從中學到了什 麼東西。 15 Games in 15 Years 心得整理 http://vimeo.com/24811821 《Spore》核心設計者之一談他在過去 16 年中,每年設計一款「非」電子 遊戲給自己家人玩的歷程與經驗。這段落是當天分享會時間超過的主因 XD ,確實拉哩拉雜的講太瑣碎了。不過我想在 GDC 聽到以桌上遊戲或紙牌遊 戲等等的設計為講題,而且還「每一年固定都要設計一款」給家人玩,算 是非常特別的主題。對這方面有興趣的朋友不妨瞭解一下 :) 而 110528 當天原本還有提到今年 Experimental Gameplay Workshop 在 GDC 分享的數個實驗性作品,如 Jason Rohrer 的《Inside a Star-Filled Sky》、Hanford Lemoore 的《MAQUETTE》、Nicolai Troshinsky 的《Loop Raccord》、Stephen Lavelle 的《Opera Omnia》等等(還有一些我真的看 不懂的,只好跳過),不過因為主要是我一邊玩 Inside a Star-Filled Sky 一邊講心得 XD 最後錄下來的效果也不是很好,而這些作品大多有專有 頁面,很多資料都已經可以直接查到了,所以這一段落就沒有放到 Vimeo 上。 相關連結: http://www.experimental-gameplay.org/blog/ http://insideastarfilledsky.net/ http://maquettegame.com/ http://pluralgames.blogspot.com/2010/09/loop-raccord.html http://www.increpare.com/2009/02/opera-omnia/ == --



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