作者linjack (嗯)
看板GameDesign
标题[情报] 独立游戏竞赛的赞助/110528分享会整理
时间Wed Jul 27 10:52:12 2011
原文载於独立游戏开发者分享会 blog
http://blog.igdshare.org/?p=229
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从上次分享会到这篇文章出现,已经事隔两个月,时间真是不等人啊 ~
我们在110528的分享会中提及,关於支持这个分享会的佑生研究基金会,
有在规画「独立游戏开发相关国际竞赛的赞助活动」这回事,现在明确
的活动办法已经公布出来了,详情请看:
http://www.archilife.org/contest_sponsor/
详细的活动办法在上面这个连结中已经都有说明,这边就不重复介绍。
几个重点就是「投稿费用的补助」、「入围者与会行程的赞助」以及
「实际获奖时的额外奖励」;而乍看这是一个连续的赞助过程,但若
有朋友在还不知道这项赞助的情况下,已经自行先投稿於连结中提及
的竞赛,甚至还入围了之类的情况,基本上也都可以回头来申请这项
赞助。
※ ※ ※
其他关於110528的後续也在这里一并提及:
110528 当天的几项 GDC 讲题心得分享放在 Vimeo 上,因为我们的
youtube 帐号到现在还无法上传 15 分钟以上的影片,Vimeo 在这方面
比较亲切一些:
IGDSHARE at Vimeo
http://vimeo.com/user7364003
以下是 110528 GDC 讲题心得各段落的连结:
Monaco (IGF2010大奖得主) 心得整理
http://vimeo.com/25173459
这个讲题原本叫做 "How to Win the IGF in 15 Weeks or Less",不过
基本上就是《Monaco: What’s Yours Is Mine》这款游戏的制作历程整
理;而 Andy Schatz 从事独立游戏开发其实已经很久了,经过 Monaco
的开发後他也对其他打算或正在进行独立游戏开发的朋友们,给出了一些
他的建议与看法。
Turning Mobile Games into Moneymakers 心得整理
http://vimeo.com/25173459
《Angry Birds》、《Cut the Rope》、《Gun Bros》背後团队成员现身
说法,传递经验。值得一提的是,这三个作品的开发者/背後的营运商
虽然都是在手机游戏产业这一块,但是他们的团队与营运性质各自差异
很大。譬如说 Glu Mobile 就是全球性的手机游戏网络经营者,相对的
Zeptolab 只是一家才几个人的小公司,而 Rovio 目前又是把生气鸟推
到了一些与手机游戏完全无关的领域;他们提出的见解异同处可以互相
比较比较。
The Failure Workshop 心得整理
http://vimeo.com/24810884
总是看「成功者的成功例子」的心得分享总是有点腻,那难道他们就很少
失败吗?或是成功了之後就掌握要领一直爽下去吗?当然答案都是否定的
。《Plants v.s. Zombies》、《World of Goo》、《Galactic Civiliz-
ations》系列…等作品各自的设计者或主要制作人,跳出来自爆他们在其
他各个未现世或已现世的作品中,是怎麽失败的,而到底又从中学到了什
麽东西。
15 Games in 15 Years 心得整理
http://vimeo.com/24811821
《Spore》核心设计者之一谈他在过去 16 年中,每年设计一款「非」电子
游戏给自己家人玩的历程与经验。这段落是当天分享会时间超过的主因 XD
,确实拉哩拉杂的讲太琐碎了。不过我想在 GDC 听到以桌上游戏或纸牌游
戏等等的设计为讲题,而且还「每一年固定都要设计一款」给家人玩,算
是非常特别的主题。对这方面有兴趣的朋友不妨了解一下 :)
而 110528 当天原本还有提到今年 Experimental Gameplay Workshop 在
GDC 分享的数个实验性作品,如 Jason Rohrer 的《Inside a Star-Filled
Sky》、Hanford Lemoore 的《MAQUETTE》、Nicolai Troshinsky 的《Loop
Raccord》、Stephen Lavelle 的《Opera Omnia》等等(还有一些我真的看
不懂的,只好跳过),不过因为主要是我一边玩 Inside a Star-Filled
Sky 一边讲心得 XD 最後录下来的效果也不是很好,而这些作品大多有专有
页面,很多资料都已经可以直接查到了,所以这一段落就没有放到 Vimeo 上。
相关连结:
http://www.experimental-gameplay.org/blog/
http://insideastarfilledsky.net/
http://maquettegame.com/
http://pluralgames.blogspot.com/2010/09/loop-raccord.html
http://www.increpare.com/2009/02/opera-omnia/
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