作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 分享我自製的web-game 金錢遊戲
時間Wed Jul 6 16:48:27 2011
幫你分析一下其他部分
此遊戲的首頁總共使用了81個圖檔(不含音效)
共3.22MB
尤其以背景圖1.16MB為最大
如果大家都很無聊一直更新頁面(或強制更新)
這流量是很可觀的....
其中大多數的圖檔使用索引色即可
粗估可以省下30~50%的流量
將背景圖改成索引色之後
剩餘405KB
甚至將中間被遮蔽的部分去掉(因為一直被主畫面遮住)
只剩下100KB
流量更為精簡
如果畫面品質不允許絲毫的偏差
那麼我會製作專屬的瀏覽器供PC平台的玩家下載
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.164.60
1F:→ LoveBeef:這(幾)篇告訴我,這種web-game對目前的我來說不可行 07/06 17:09
2F:→ cowbaying:不可行是指哪方面的不可行? 07/06 17:10
3F:→ LoveBeef:頻寬不可行,那些這種web-game可行的,不曉得他們是用了 07/06 17:15
4F:→ LoveBeef:多大的頻寬 ? 07/06 17:15
5F:推 Hevak:專屬瀏覽器應該是不至於,這樣就失去web-game的意義了。 07/06 17:17
6F:→ cowbaying:也是 07/06 17:17
7F:→ cowbaying:一般頗具規模的公司都是用專屬主機比較多 畢竟WEBGAME 07/06 17:21
8F:→ cowbaying:伺服端的運算算是很吃重 07/06 17:22
9F:→ cowbaying:頻寬的話要算瞬間流量 這個蠻複雜的 因為考慮到瀏覽器 07/06 17:23
10F:→ cowbaying:快取的問題 07/06 17:23
11F:→ cowbaying:基本上頻寬200M起跳 1秒25MB 以飯包的遊戲來看 07/06 17:24
12F:→ cowbaying:只能承受21個人同時更新畫面這個動作 07/06 17:24
13F:→ LoveBeef:25MB x 21 =525M 07/06 17:29
15F:→ cowbaying:剛剛去紀錄了一下 更新首頁一次要吃掉3.82MB 07/06 17:35
16F:→ cowbaying:尖峰頻寬更是將近768KB 07/06 17:36
17F:→ cowbaying:BIT跟BYTE單位不一樣喔 我習慣沒B就是BIT 有B就是BYTE 07/06 17:38
18F:推 s0300453:背景圖 因為要考慮1280玩家 所以做了1280 很大 Q_Q 07/06 18:12
19F:→ linjack:應該要用 reverse proxy 做 cache? 07/06 18:46
20F:→ linjack:uh, nevermind. 我搞錯重點了。 07/06 18:47
22F:→ cowbaying:這是登入後 每個選項都操作一次的流量 766.21KB 07/06 20:15
23F:推 outshaker:版主專業 我最近也在研究流量為什麼會爆表XD 07/07 07:23
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (07/07 09:24)
24F:推 enthos:我會讓使用者裝 Open Source 的 local proxy(附圖檔) 07/07 10:10
25F:→ enthos:例如: www.hottproxy.org, 使用的人每小時多送點錢. 07/07 10:10
26F:推 flv:試著瀏覽器Firefox不載入圖片--連登入無法,遊戲中取消選項找無 07/07 18:48