作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 分享我自制的web-game 金钱游戏
时间Wed Jul 6 16:48:27 2011
帮你分析一下其他部分
此游戏的首页总共使用了81个图档(不含音效)
共3.22MB
尤其以背景图1.16MB为最大
如果大家都很无聊一直更新页面(或强制更新)
这流量是很可观的....
其中大多数的图档使用索引色即可
粗估可以省下30~50%的流量
将背景图改成索引色之後
剩余405KB
甚至将中间被遮蔽的部分去掉(因为一直被主画面遮住)
只剩下100KB
流量更为精简
如果画面品质不允许丝毫的偏差
那麽我会制作专属的浏览器供PC平台的玩家下载
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.164.60
1F:→ LoveBeef:这(几)篇告诉我,这种web-game对目前的我来说不可行 07/06 17:09
2F:→ cowbaying:不可行是指哪方面的不可行? 07/06 17:10
3F:→ LoveBeef:频宽不可行,那些这种web-game可行的,不晓得他们是用了 07/06 17:15
4F:→ LoveBeef:多大的频宽 ? 07/06 17:15
5F:推 Hevak:专属浏览器应该是不至於,这样就失去web-game的意义了。 07/06 17:17
6F:→ cowbaying:也是 07/06 17:17
7F:→ cowbaying:一般颇具规模的公司都是用专属主机比较多 毕竟WEBGAME 07/06 17:21
8F:→ cowbaying:伺服端的运算算是很吃重 07/06 17:22
9F:→ cowbaying:频宽的话要算瞬间流量 这个蛮复杂的 因为考虑到浏览器 07/06 17:23
10F:→ cowbaying:快取的问题 07/06 17:23
11F:→ cowbaying:基本上频宽200M起跳 1秒25MB 以饭包的游戏来看 07/06 17:24
12F:→ cowbaying:只能承受21个人同时更新画面这个动作 07/06 17:24
13F:→ LoveBeef:25MB x 21 =525M 07/06 17:29
15F:→ cowbaying:刚刚去纪录了一下 更新首页一次要吃掉3.82MB 07/06 17:35
16F:→ cowbaying:尖峰频宽更是将近768KB 07/06 17:36
17F:→ cowbaying:BIT跟BYTE单位不一样喔 我习惯没B就是BIT 有B就是BYTE 07/06 17:38
18F:推 s0300453:背景图 因为要考虑1280玩家 所以做了1280 很大 Q_Q 07/06 18:12
19F:→ linjack:应该要用 reverse proxy 做 cache? 07/06 18:46
20F:→ linjack:uh, nevermind. 我搞错重点了。 07/06 18:47
22F:→ cowbaying:这是登入後 每个选项都操作一次的流量 766.21KB 07/06 20:15
23F:推 outshaker:版主专业 我最近也在研究流量为什麽会爆表XD 07/07 07:23
※ 编辑: cowbaying 来自: 59.127.242.3 (07/07 09:24)
24F:推 enthos:我会让使用者装 Open Source 的 local proxy(附图档) 07/07 10:10
25F:→ enthos:例如: www.hottproxy.org, 使用的人每小时多送点钱. 07/07 10:10
26F:推 flv:试着浏览器Firefox不载入图片--连登入无法,游戏中取消选项找无 07/07 18:48