作者parisya (大頭)
看板GameDesign
標題[徵求] 遊戲專題製作,尋求程式人員
時間Mon Jul 4 01:27:14 2011
同人、興趣、創作取向的團隊
【團隊名稱】
TKM
【團隊介紹】
目前是四人小組,因為想做養成遊戲而組成的團隊。
遊戲:目前有一養成類型的企劃,故事不算龐大,希望是可以在2~3小時內就可玩完一
輪的遊戲。
【團隊網站】
無
【相關作品】
The King Maker(企劃)
【需求職務】
程式一名:不限使用程式,只要做得出來都OK,但要有責任心,請不要半途失蹤。
【求才期限】
2011/08/15止
【聯絡方式】
MSN:
[email protected]
e-mail:
[email protected]
[請註明:遊戲組團]
【福利或報酬】
目前沒有。只有...精神上的報酬吧Orz..
【PS】
我們四人目前是就讀數位媒體設計相關的科系,
所以這份企劃其實算是我們的畢製作品。
目前主要的是徵程式(之後可能還會徵音樂的部分)
對我們來說能力算是其次,但請一定要有責任心。
一旦我們談過,互相覺得雙方都OK,就請堅持到最後
(即使過程可能會有不愉快,但只要好好談我想應該都可以過去)
半途消失也許覺得沒什麼,但這會嚴重影響到我們四人的未來,希望請三思。
(雖然這邊似乎寫得有點恐怖,但其實我們四個人都是很好溝通的,
希望有意願的人可以跟我們連絡^^)
--
讓未知孵化我不渝的信仰
堅持在浩瀚人生巨流裡前航
回首的剎那
請容許我猖狂
飛揚的神思是種難解的訊息
-----未知/張雨生
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.214.107
1F:推 laymu:哪間學校啊 ._. 07/04 01:30
2F:→ sswolf123:有決定完成的期限嗎? 07/04 01:33
3F:→ VVll:如果這是你們專題的話 可能要分析一下適合哪種語言開發 07/04 01:41
4F:→ VVll:你們現在扮演的是徵才者 所以應該清楚 你要什麼樣的人才 07/04 01:42
5F:→ VVll:找錯人 對你們的損失 可能更大 07/04 01:43
6F:→ sswolf123:乍看之下團隊現有的4個人都是美術(部分兼企劃)?美術在行 07/04 01:52
7F:→ sswolf123:的話或許可以先把規劃的遊戲畫面概略圖用"畫"的先畫出來 07/04 01:53
8F:→ sswolf123:.一個畫面也好.會比較好徵人 07/04 01:54
9F:→ sswolf123:補充一下.不是企劃的草圖喔 XD 是這個遊戲的擷取畫面 07/04 02:07
10F:推 justben:0.0 這個應該要找程式外包吧 除非剛好能拿來當程式畢製 07/04 02:39
11F:推 KanoLoa:至少加點誘因? 07/04 03:05
12F:→ changyin:不考慮用吉里吉里做? 07/04 10:07
13F:推 asleisureto:建議還是團隊中一人當程式 畢竟外面找的人不像你們有 07/04 10:25
14F:→ asleisureto:畢業壓力 他不一定會中途跑掉 但他也不太可能以這專 07/04 10:26
15F:→ asleisureto:題為最優先(也就是可能會delay 導致你們畢業困擾) 07/04 10:26
16F:→ asleisureto:如果老師著重是企劃或美術展現 直接用現成做遊戲軟體 07/04 10:27
17F:→ asleisureto:最快~ 07/04 10:28
18F:推 david429:建議先PO出你們的美術設定或技巧。 07/04 11:29
19F:→ david429:不然一個好程式碰到一群什麼都不懂的美術又沒錢,很痛苦 07/04 11:30
20F:→ david429:你們四個的未來,應該是把握在自己手中,而不是靠別人 07/04 11:31
21F:→ parisya:我是代po,謝謝大家的建議 我轉達給製作團隊 07/04 11:56
22F:推 FSVDFS:好熱血 07/04 14:39
23F:推 ddavid:畢業Project「徵程式」是件風險很大的事情呀......XD 07/04 20:09
24F:→ ddavid:要是會程式徵美術,美術出問題了還可以自己亂畫頂一下照樣 07/04 20:10
25F:→ ddavid:能Demo,只有美術而程式掛掉了可就麻煩了XD 07/04 20:10
謝謝以上版友給的意見,我有轉達給製作團隊,
以下是他們的回應:
預定完成時期是明年4月左右,
我們知道要在大四這一年間做出一整個遊戲是很困難的,
程式人員的部分,當然也有自己要做的事情,
所以基本上我們並不會在大四這段期間作出整個完整的遊戲,
但是因為我們基本上每個月會有一次審查,
所以必須每個月有進度給老師看(即使只有一點)
我們當然知道,如果程式的部分可以自己寫是最好,
但因為這部分我們幾個幾乎沒接觸過,所以實在有點懵懂。
目前是想徵看看有沒有人願意組團(或者想試試身手的人)
基本上是有一本很粗略的企劃,有意願加入者可以寄信來討論一下。
最後附上一張大略的介面
(背景會重畫,這只是初步提案企劃的內容之一)
http://imageshack.us/photo/my-images/5/66224437.jpg/
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謝謝大家!如果有意願加入或想進一步瞭解詳情的版友
可以寄信到[email protected]
謝謝大家!
※ 編輯: parisya 來自: 140.123.214.107 (07/04 20:45)
26F:推 cowbaying:最快的應該就是用現成的遊戲製作軟體 07/04 20:40
27F:推 david429:這種品質的遊戲做完也沒辦法當作品,很難找的到人。 07/04 20:57
28F:推 laymu:Game Maker, RPG Maker, Scirra Construct 07/04 21:06
29F:→ gf2519:建議其中一人下海研究+1 身邊有人就是自己畢製才摸程式 07/04 21:55
30F:→ gf2519:最後也有完成養成遊戲作品 時間點來說應該不會來不及才是 07/04 21:57
31F:推 littlethe:建議有人下海寫程式+1,那是很寶貴的經驗 07/04 23:28
32F:推 Kendai:這種情況Flash應該是好答案吧 07/05 03:00
33F:推 scars:不用kirikiri而用flash? 樓上認真的嗎 07/05 03:57
34F:推 Hevak:有人要下海的話吉里吉里應該比Flash好學/快一點... 07/05 07:27
35F:推 irh:專題請想盡辦法自己完成,如果沒那個決悟去寫程式,去畫畫, 07/13 16:28
36F:→ irh:乾脆別畢業好了,什麼時間不夠學程式,我曾經共事過的同事 07/13 16:29
37F:→ irh:原本C++都不太會,半年的時間學的比很多本科系厲害,請實作 07/13 16:30
38F:→ irh:以後再來尋求協助.. 07/13 16:30