作者parisya (大头)
看板GameDesign
标题[徵求] 游戏专题制作,寻求程式人员
时间Mon Jul 4 01:27:14 2011
同人、兴趣、创作取向的团队
【团队名称】
TKM
【团队介绍】
目前是四人小组,因为想做养成游戏而组成的团队。
游戏:目前有一养成类型的企划,故事不算庞大,希望是可以在2~3小时内就可玩完一
轮的游戏。
【团队网站】
无
【相关作品】
The King Maker(企划)
【需求职务】
程式一名:不限使用程式,只要做得出来都OK,但要有责任心,请不要半途失踪。
【求才期限】
2011/08/15止
【联络方式】
MSN:
[email protected]
e-mail:
[email protected]
[请注明:游戏组团]
【福利或报酬】
目前没有。只有...精神上的报酬吧Orz..
【PS】
我们四人目前是就读数位媒体设计相关的科系,
所以这份企划其实算是我们的毕制作品。
目前主要的是徵程式(之後可能还会徵音乐的部分)
对我们来说能力算是其次,但请一定要有责任心。
一旦我们谈过,互相觉得双方都OK,就请坚持到最後
(即使过程可能会有不愉快,但只要好好谈我想应该都可以过去)
半途消失也许觉得没什麽,但这会严重影响到我们四人的未来,希望请三思。
(虽然这边似乎写得有点恐怖,但其实我们四个人都是很好沟通的,
希望有意愿的人可以跟我们连络^^)
--
让未知孵化我不渝的信仰
坚持在浩瀚人生巨流里前航
回首的刹那
请容许我猖狂
飞扬的神思是种难解的讯息
-----未知/张雨生
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.214.107
1F:推 laymu:哪间学校啊 ._. 07/04 01:30
2F:→ sswolf123:有决定完成的期限吗? 07/04 01:33
3F:→ VVll:如果这是你们专题的话 可能要分析一下适合哪种语言开发 07/04 01:41
4F:→ VVll:你们现在扮演的是徵才者 所以应该清楚 你要什麽样的人才 07/04 01:42
5F:→ VVll:找错人 对你们的损失 可能更大 07/04 01:43
6F:→ sswolf123:乍看之下团队现有的4个人都是美术(部分兼企划)?美术在行 07/04 01:52
7F:→ sswolf123:的话或许可以先把规划的游戏画面概略图用"画"的先画出来 07/04 01:53
8F:→ sswolf123:.一个画面也好.会比较好徵人 07/04 01:54
9F:→ sswolf123:补充一下.不是企划的草图喔 XD 是这个游戏的撷取画面 07/04 02:07
10F:推 justben:0.0 这个应该要找程式外包吧 除非刚好能拿来当程式毕制 07/04 02:39
11F:推 KanoLoa:至少加点诱因? 07/04 03:05
12F:→ changyin:不考虑用吉里吉里做? 07/04 10:07
13F:推 asleisureto:建议还是团队中一人当程式 毕竟外面找的人不像你们有 07/04 10:25
14F:→ asleisureto:毕业压力 他不一定会中途跑掉 但他也不太可能以这专 07/04 10:26
15F:→ asleisureto:题为最优先(也就是可能会delay 导致你们毕业困扰) 07/04 10:26
16F:→ asleisureto:如果老师着重是企划或美术展现 直接用现成做游戏软体 07/04 10:27
17F:→ asleisureto:最快~ 07/04 10:28
18F:推 david429:建议先PO出你们的美术设定或技巧。 07/04 11:29
19F:→ david429:不然一个好程式碰到一群什麽都不懂的美术又没钱,很痛苦 07/04 11:30
20F:→ david429:你们四个的未来,应该是把握在自己手中,而不是靠别人 07/04 11:31
21F:→ parisya:我是代po,谢谢大家的建议 我转达给制作团队 07/04 11:56
22F:推 FSVDFS:好热血 07/04 14:39
23F:推 ddavid:毕业Project「徵程式」是件风险很大的事情呀......XD 07/04 20:09
24F:→ ddavid:要是会程式徵美术,美术出问题了还可以自己乱画顶一下照样 07/04 20:10
25F:→ ddavid:能Demo,只有美术而程式挂掉了可就麻烦了XD 07/04 20:10
谢谢以上版友给的意见,我有转达给制作团队,
以下是他们的回应:
预定完成时期是明年4月左右,
我们知道要在大四这一年间做出一整个游戏是很困难的,
程式人员的部分,当然也有自己要做的事情,
所以基本上我们并不会在大四这段期间作出整个完整的游戏,
但是因为我们基本上每个月会有一次审查,
所以必须每个月有进度给老师看(即使只有一点)
我们当然知道,如果程式的部分可以自己写是最好,
但因为这部分我们几个几乎没接触过,所以实在有点懵懂。
目前是想徵看看有没有人愿意组团(或者想试试身手的人)
基本上是有一本很粗略的企划,有意愿加入者可以寄信来讨论一下。
最後附上一张大略的介面
(背景会重画,这只是初步提案企划的内容之一)
http://imageshack.us/photo/my-images/5/66224437.jpg/
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谢谢大家!如果有意愿加入或想进一步了解详情的版友
可以寄信到[email protected]
谢谢大家!
※ 编辑: parisya 来自: 140.123.214.107 (07/04 20:45)
26F:推 cowbaying:最快的应该就是用现成的游戏制作软体 07/04 20:40
27F:推 david429:这种品质的游戏做完也没办法当作品,很难找的到人。 07/04 20:57
28F:推 laymu:Game Maker, RPG Maker, Scirra Construct 07/04 21:06
29F:→ gf2519:建议其中一人下海研究+1 身边有人就是自己毕制才摸程式 07/04 21:55
30F:→ gf2519:最後也有完成养成游戏作品 时间点来说应该不会来不及才是 07/04 21:57
31F:推 littlethe:建议有人下海写程式+1,那是很宝贵的经验 07/04 23:28
32F:推 Kendai:这种情况Flash应该是好答案吧 07/05 03:00
33F:推 scars:不用kirikiri而用flash? 楼上认真的吗 07/05 03:57
34F:推 Hevak:有人要下海的话吉里吉里应该比Flash好学/快一点... 07/05 07:27
35F:推 irh:专题请想尽办法自己完成,如果没那个决悟去写程式,去画画, 07/13 16:28
36F:→ irh:乾脆别毕业好了,什麽时间不够学程式,我曾经共事过的同事 07/13 16:29
37F:→ irh:原本C++都不太会,半年的时间学的比很多本科系厉害,请实作 07/13 16:30
38F:→ irh:以後再来寻求协助.. 07/13 16:30