作者s0300453 (飯包)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
時間Fri Jun 24 04:28:29 2011
身為過來人 給你點經驗做參考
1 當你沒錢 沒經驗 沒技術時
就不要妄想指揮年紀比你大 技術比你強 經驗比你多的人
也不樣妄想團隊合作 互相尊重的事
2 別期待政府的創業補助 或文創 數位發展計劃
那只是供參考用的 你沒門路拿不到的
而且這類補助 申請麻煩 審查時間久 審核更麻煩
會耗掉你全部心力
3 別只想做企劃 你至少要會程式 或 美術繪圖
4 當你專精於程式 或 美術其中一樣後
要用最快速度做出prototype 拿著你的雛型作品
去找另一項專長的人 補強你不足部份
5 新創團隊成員貴精不貴多 幾個人就好
別想著搞大組織
6 強者只會跟強者合作 你想找創業夥伴
必須先評估你有幾分的實力 不是只有熱血跟理想就好
沒實力就花錢吧 沒錢就快去賺錢
7 除非是你認識的 否則別指望創投 或 金主
那只會浪費你的時間而已
8 從現在開始去買書學技術吧
先靠自己力量實作作品 堅持下去早晚會完成
用你的實力與毅力 證明你的熱情
一兩年後 期待分享你的作品 加油 !!
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◆ From: 123.193.218.197
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.218.197 (06/24 04:31)
1F:推 OmegaWind:good! 06/24 10:19
2F:推 Kendai:這篇字字珠璣 06/24 11:24
3F:推 enthos:很好的文章。不過如果能每天發表企劃文件1萬字也不錯。 06/24 11:54
4F:推 laymu:企劃的優劣不是字數多寡決定的~ 06/24 12:16
5F:推 KanoLoa:字字血淚Q_Q 06/24 15:27
6F:推 vmp6bp6:第4點算是很重要..現在很多人都是抱著一堆鳥鳥的故事設定 06/26 00:56
7F:→ vmp6bp6:來應徵要當企劃..但連一點基本的技術或能力都沒有.... 06/26 00:57
8F:→ s0300453:多數沒經驗的新手 都認為他鳥鳥的設定是個寶...科科 06/26 02:01
9F:→ s0300453:台灣有很多熱血的青年 可惜了沒有栽培的環境 .... 06/26 02:02
10F:→ s0300453:如果有完善的理論跟環境給他們磨練 說不定很多明日之星 06/26 02:02
11F:推 gonzdevour:也不用替他太悲觀。如果他真的認識金主,那他的起跑點 06/26 02:59
12F:→ gonzdevour:就是在場絕大多數高手的百萬步之前了。 06/26 02:59
13F:→ gonzdevour:這是文創產業,身負絕藝的高手不見得就能存活下來, 06/26 03:01
14F:→ gonzdevour:靠這行賺錢的老闆多數對程式美術一竅不通。 06/26 03:02
15F:推 Hevak:起跑點在百萬步之前,結果跑不動也枉然。三秒後立馬被超越。 06/26 09:31
16F:推 chenglap:不懂程式美術但是懂放手, 控制成本和管理也是才能. 06/26 11:20
17F:→ chenglap:至於是不是有錢就能解決問題... 我很肯定地說不能. 06/26 11:20
18F:→ chenglap:比方說光是三心兩意地設計遊戲, 多多錢也燒不完. 06/26 11:21
19F:→ chenglap:錢還是小問題, 時間和市場卻是不等你的. 06/26 11:21
20F:→ shivaeye:推,我不覺得50萬能幹麻...生活費當然夠..可是團隊.. 06/30 09:33
21F:推 littlethe:推一個!給這種人當頭棒喝 07/02 02:06
22F:推 xessex:血淚文~推 07/02 15:36
23F:推 akamewl:推,只有努力和實力是真的,沒經驗的人管什麼錢? 07/02 21:27