作者poshboy (一個人活得精采)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Tue Jun 14 01:58:36 2011
看了 一堆 flamerecca 寫的企劃回應文,
發現
flamerecca 只會提問題,
卻沒有提供任何解決問題的方法,
或是任何經驗分享,
這樣子,好嗎?
也難怪一堆遊戲界的前輩
筆戰的如此賣力了 XD
PS.我也支持企劃的能力之一,就是筆戰
因為筆戰就是一種溝通,
透過筆戰才能將 IDEA越變越實際,
越能夠實作出來,
而不是只是放在企劃腦中,自爽而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.201.20
1F:→ flamerecca:推 Mad27:回一下...告訴你會下雨..你就該先想想怎麼防 06/14 03:14
2F:→ flamerecca:KanoLoa:我覺得很奇怪 就告訴你會下雨了 都這麼大還不 06/14 03:15
3F:推 hirabbitt:不只是f大的問題耶 為了培養所謂"有思考能力"的學生 06/14 09:57
4F:→ hirabbitt:現在很多學校都教如何找別人問題 但不教如何解決問題 06/14 09:57
5F:→ hirabbitt:因為存在許多種情況 是沒有完美的解決方式的 06/14 09:58
6F:→ hirabbitt:由於沒有完美解 你就只能提出一個"較佳解" 而這較佳解嘛 06/14 09:59
7F:→ hirabbitt:又會被別人丟出問題來批 所以乾脆不教解決問題了 06/14 10:00
8F:→ hirabbitt:只教把提出問題 把問題丟給別人 別人解了之後再針對別人 06/14 10:00
9F:→ hirabbitt:的較佳解來批 看 多有想法的一個人啊 06/14 10:00
10F:推 laymu:我現在的問題是沒錢、沒人 囧 06/14 10:21
11F:推 cjcat2266:以一個路人的觀點...我覺得本板有很多屬空談文... 06/14 11:31
12F:推 hirabbitt:一開始目標當然比較模糊 能經過討論確定目標 06/14 13:12
13F:→ hirabbitt:才是真正的討論 06/14 13:12
14F:推 s0300453:解決問題才是關鍵 有很多時候 是受限於現實考量下的決策 06/14 14:54