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[不知不覺, 又修正了一些......] 修改list: 110613 1. 鑑於單一人對話, ex演講, 實在是太難發揮, 所以更動為兩個人對談. [演講中吐槽, 基本上除了扔拖鞋外, 講者會自動使用"無視"] 2. 新增: 流程, 程式需求, 未來展望, script規劃[0.0001%] 3. 修正畫面配置: 因應雙方: 增加美術量, 相對應之界面配置 4. 修正風險評估: 新增預估收入, 國際化之不可行 ※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言: ※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之銘言: 類型: 類似逆轉裁判 械子: 在網路上討論,要立於不敗之地是很簡單的 顧左右而言他、鬼隱無視、斷章取義、 一皮天下無難事、自我感覺良好、嘴炮、無限上綱 習此七技之二就能與五絕並列,通習四招以上就能稱霸天下 by AmosYang 描述: 寬闊的教室, 一群無知的小女孩紛紛進場. 西風吹過... 一陣大浪捲了起來~~ 藍方, 某位長像堪比陳冠X [戰鬥力+1] 的台科大 [戰鬥力直接爆表] 高材生進場了!!! 挖, 此時可以看到, 小女孩們開始做起了波浪舞~~~~ 紅方, 長相一般, 學歷一般.... 基本上就是很一般的一般人, 也進場了. 藍紅方開始討論某個話題: [關於遊戲企劃的兩三事] 輸人不輸陣, 氣勢輸了等於輸一半. 紅方越講越興奮, 越講越嗨. 默默無名的小宅男藍方, 就開始這個人越來越小隻 [who care] 在這種一面倒的狀況下, 背景圍觀的小女生的尖叫開始越來越大. 當紅方嗨到最高點, [天大地大]王冠會自動飄到紅方的頭上, 圍觀的小女生們把紅方抬起來, 送入XX, 開始YY. 身為宅男一族的你, 怎麼可以容忍這種自嗨的狀況呢!? 所以, 你要注意紅方所說的每一句話, 判斷紅方是使用了那一絕招. 刺破紅方的自嗨指數, 讓小女生們, 能夠被解救出來. 注意, 身為旁觀第三者的你, 一定要顯的大公無私, 否則會被小女生們唾棄的. 流程: 1. 引言 [影片片尾字幕的感覺] 2. 人物出場[帶戰鬥力分析] 3. 遊戲對談畫面 4. 帶入好結局壞結局 畫面配置:[六層] 1. 背景: a. 教室, 議會, 發言台 當遊戲結束, 則會是 b. 賓館[可談企業置入] c. 灰色的燈光, 藍色垃圾桶旁, [請想像小拳王的畫面] 2. 歡呼的女孩: *10角色 * 6動作[極高興 - 極失落] 程式要預留波浪舞動作, 美術要注意物理運算之視覺呈現 3. 男子畫象: *2角色 *12表情[暫估] 體型*12 [要能表達 自得意滿-鬥敗的公雞] 4. a. 對話框*2 [紅藍底] b. 邊框*1 c. 講述的內容[預留給程式放置文字, 字型15, 3行, 每行17字] 5. a. 異議鈕: 按下後, 再跳出選項, 看玩家要確認, 他是使用了七絕那一招. 當選擇正確, 男子應該會消瘦一點. (1) 選項: 1-7 b. 男子得意量表: 以更明確的看出其是否快要滿值 [0-100] c. 玩家無理取鬧指數: 已讓玩家收斂,不要亂按. [0-100] 6. a. 異議鈕按下去後的大驚嘆號, b. 選擇正確動態圖3*2 (1)一桶水灑向男子 (2)烏鴉飛過 c. 選擇錯誤動態圖*1 男子的得意光環. 風險評估: 主要是腳本不好寫, 要能夠讓人覺得似是而非, 值的來回推敲的文案. 並不好拿. 要結合時事OK, 但要小心被告的風險, 很容易被告毀壞名譽, 戒之. 文案本身太在地化, 很難賣出國際市場. [光轉換語言根本沒有意義] 依照台灣人消費習慣, 樂觀估計若再FF賣, 有機會上百套.[亦應該是最佳成績] 除非有機會上媒體, 否則要賺的機率極低. [收入應該不到五千] 因為是事件形式, 所以網路廣告不需要考慮, 重點率極低. 程式需求: a. script: 1. 讓企劃可以輕鬆的列出關鍵點, 且檢查關鍵點選擇是否正確. 2. 依照紅方目前的得意指數, 選擇不同的講述內容 b. "下載事件"的功能 [含購買] c. zoom in zoom out功能 [畫面切換] d. 波浪舞功能 e. 因應得意指數, 轉變各人型圖案[須開給企劃設定, 以因應更動題材] f. 秀動態圖功能 scipt規劃 XML!? <story> </story> 未來展望: 1. 拓展題材 : 市場風險, 類似這種筆戰的題材, 畢竟不會有逆轉裁判的有趣, 法庭是比較會引 人注目的. 不若拓展到包含發言人, 政客宣傳等話題, 讓它可以更多元. 當成話題來 宣傳, 比較容易引起媒體的注目. ex: 海豚自己會轉彎: 為七絕的那一招? 如果將其包裝為, "不要傻傻被騙了, 揭穿政客的無恥嘴臉", 或許可以騙到一些上班 族買單!? 2. 追求真實性 可以考慮在進行前, 先讓玩家到處去尋找證據, [或直接置放到玩家背包], 當玩家提 出異議後, 進行選擇證據, 為當證據正確, 才能異議成功, 否則就是無理取鬧. 真實未必好玩, 這種作法會讓編劇好做, 但未必有趣, 建議繼續評估. --



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◆ From: 61.224.47.225
1F:推 Kendai:猴島小英雄算是最早的筆戰遊戲題材嗎 06/14 07:10
2F:推 ddavid:猴島1應該說是嘴砲題材,第一次看到那種戰鬥真的笑死XD 06/14 23:42







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