作者IJS (分清客套、礼貌与真诚)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 笔战 - 初步解析
时间Mon Jun 13 23:00:44 2011
[不知不觉, 又修正了一些......]
修改list: 110613
1. 监於单一人对话, ex演讲, 实在是太难发挥, 所以更动为两个人对谈.
[演讲中吐槽, 基本上除了扔拖鞋外, 讲者会自动使用"无视"]
2. 新增: 流程, 程式需求, 未来展望, script规划[0.0001%]
3. 修正画面配置: 因应双方: 增加美术量, 相对应之界面配置
4. 修正风险评估: 新增预估收入, 国际化之不可行
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之铭言:
类型: 类似逆转裁判
械子:
在网路上讨论,要立於不败之地是很简单的
顾左右而言他、鬼隐无视、断章取义、
一皮天下无难事、自我感觉良好、嘴炮、无限上纲
习此七技之二就能与五绝并列,通习四招以上就能称霸天下
by AmosYang
描述:
宽阔的教室,
一群无知的小女孩纷纷进场.
西风吹过...
一阵大浪卷了起来~~
蓝方, 某位长像堪比陈冠X [战斗力+1] 的台科大 [战斗力直接爆表] 高材生进场了!!!
挖, 此时可以看到, 小女孩们开始做起了波浪舞~~~~
红方, 长相一般, 学历一般.... 基本上就是很一般的一般人, 也进场了.
蓝红方开始讨论某个话题: [关於游戏企划的两三事]
输人不输阵, 气势输了等於输一半.
红方越讲越兴奋, 越讲越嗨.
默默无名的小宅男蓝方, 就开始这个人越来越小只 [who care]
在这种一面倒的状况下, 背景围观的小女生的尖叫开始越来越大.
当红方嗨到最高点, [天大地大]王冠会自动飘到红方的头上,
围观的小女生们把红方抬起来, 送入XX, 开始YY.
身为宅男一族的你, 怎麽可以容忍这种自嗨的状况呢!?
所以, 你要注意红方所说的每一句话, 判断红方是使用了那一绝招.
刺破红方的自嗨指数, 让小女生们, 能够被解救出来.
注意, 身为旁观第三者的你, 一定要显的大公无私, 否则会被小女生们唾弃的.
流程:
1. 引言 [影片片尾字幕的感觉]
2. 人物出场[带战斗力分析]
3. 游戏对谈画面
4. 带入好结局坏结局
画面配置:[六层]
1. 背景:
a. 教室, 议会, 发言台
当游戏结束, 则会是
b. 宾馆[可谈企业置入]
c. 灰色的灯光, 蓝色垃圾桶旁, [请想像小拳王的画面]
2. 欢呼的女孩: *10角色 * 6动作[极高兴 - 极失落]
程式要预留波浪舞动作, 美术要注意物理运算之视觉呈现
3. 男子画象: *2角色 *12表情[暂估] 体型*12 [要能表达 自得意满-斗败的公鸡]
4. a. 对话框*2 [红蓝底]
b. 边框*1
c. 讲述的内容[预留给程式放置文字, 字型15, 3行, 每行17字]
5. a. 异议钮: 按下後, 再跳出选项, 看玩家要确认, 他是使用了七绝那一招.
当选择正确, 男子应该会消瘦一点.
(1) 选项: 1-7
b. 男子得意量表: 以更明确的看出其是否快要满值 [0-100]
c. 玩家无理取闹指数: 已让玩家收敛,不要乱按. [0-100]
6. a. 异议钮按下去後的大惊叹号,
b. 选择正确动态图3*2
(1)一桶水洒向男子
(2)乌鸦飞过
c. 选择错误动态图*1 男子的得意光环.
风险评估:
主要是脚本不好写, 要能够让人觉得似是而非, 值的来回推敲的文案. 并不好拿.
要结合时事OK, 但要小心被告的风险, 很容易被告毁坏名誉, 戒之.
文案本身太在地化, 很难卖出国际市场. [光转换语言根本没有意义]
依照台湾人消费习惯, 乐观估计若再FF卖, 有机会上百套.[亦应该是最佳成绩]
除非有机会上媒体, 否则要赚的机率极低. [收入应该不到五千]
因为是事件形式, 所以网路广告不需要考虑, 重点率极低.
程式需求:
a. script:
1. 让企划可以轻松的列出关键点, 且检查关键点选择是否正确.
2. 依照红方目前的得意指数, 选择不同的讲述内容
b. "下载事件"的功能 [含购买]
c. zoom in zoom out功能 [画面切换]
d. 波浪舞功能
e. 因应得意指数, 转变各人型图案[须开给企划设定, 以因应更动题材]
f. 秀动态图功能
scipt规划
XML!?
<story> </story>
未来展望:
1. 拓展题材 :
市场风险, 类似这种笔战的题材, 毕竟不会有逆转裁判的有趣, 法庭是比较会引
人注目的. 不若拓展到包含发言人, 政客宣传等话题, 让它可以更多元. 当成话题来
宣传, 比较容易引起媒体的注目. ex: 海豚自己会转弯: 为七绝的那一招?
如果将其包装为, "不要傻傻被骗了, 揭穿政客的无耻嘴脸", 或许可以骗到一些上班
族买单!?
2. 追求真实性
可以考虑在进行前, 先让玩家到处去寻找证据, [或直接置放到玩家背包], 当玩家提
出异议後, 进行选择证据, 为当证据正确, 才能异议成功, 否则就是无理取闹.
真实未必好玩, 这种作法会让编剧好做, 但未必有趣, 建议继续评估.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.47.225
1F:推 Kendai:猴岛小英雄算是最早的笔战游戏题材吗 06/14 07:10
2F:推 ddavid:猴岛1应该说是嘴炮题材,第一次看到那种战斗真的笑死XD 06/14 23:42