作者kuso0516 (隱)
看板GameDesign
標題[企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗
時間Sun Jun 12 16:59:00 2011
看板上很多的企劃
但是由於現在遊戲架構龐大的關係
這些企劃很少有實現的一天
也因此點子的優缺點只能發表在板上讓眾人思考並推敲出來
而桌上遊戲的實做並不難
要做的好玩能吸引人卻不簡單
雖然因為少了電腦的輔助桌上遊戲沒辦法像電玩一樣擁有龐大架構
但是用這種方式來練習從中也能獲得一些經驗
不知道大家怎麼想
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.35.214
1F:推 flamerecca:有聽說 覺得這方法還不錯 06/12 17:04
2F:推 sswolf123:我覺得設計桌遊可以鍛鍊思考遊戲性的能力.可以省掉做電 06/12 18:15
3F:→ sswolf123:子遊戲需要做的龐大資料設定.從這裡下手應該可以很扎實 06/12 18:16
4F:→ sswolf123:的鍛鍊自己思考遊戲性的能力吧.我是滿推的 06/12 18:17
5F:推 NDark:卡卡頌不錯.也有移植成電子版. 06/12 18:31
6F:推 rofellosx:你可以試作MTG 最好包括各系列各版 06/12 19:38
7F:推 enthos:到看板BoardGame找資料,然後做一套BoardGame Maker 06/12 20:39
8F:→ enthos:附語音/視訊模組,整場桌遊可以網路連線,錄影成影片檔。 06/12 20:39
9F:推 Hevak:桌遊要弄得好玩真的很有技巧 06/12 22:30
10F:推 ddavid:簡單好玩的東西反而最難設計,這個是真的 06/12 22:31
11F:推 loolala6881:利用桌遊的型式來設計遊戲的雛形是國外很常見的方法 06/13 01:58
12F:→ loolala6881:也是國外遊戲企劃的基礎課程 06/13 01:59
13F:→ virkful:confirmed, 桌遊設計確實是國外企劃基礎課程 06/13 02:36