作者kuso0516 (隐)
看板GameDesign
标题[企划] 各位建不建议藉由设计桌游来获得经验
时间Sun Jun 12 16:59:00 2011
看板上很多的企划
但是由於现在游戏架构庞大的关系
这些企划很少有实现的一天
也因此点子的优缺点只能发表在板上让众人思考并推敲出来
而桌上游戏的实做并不难
要做的好玩能吸引人却不简单
虽然因为少了电脑的辅助桌上游戏没办法像电玩一样拥有庞大架构
但是用这种方式来练习从中也能获得一些经验
不知道大家怎麽想
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.35.214
1F:推 flamerecca:有听说 觉得这方法还不错 06/12 17:04
2F:推 sswolf123:我觉得设计桌游可以锻链思考游戏性的能力.可以省掉做电 06/12 18:15
3F:→ sswolf123:子游戏需要做的庞大资料设定.从这里下手应该可以很扎实 06/12 18:16
4F:→ sswolf123:的锻链自己思考游戏性的能力吧.我是满推的 06/12 18:17
5F:推 NDark:卡卡颂不错.也有移植成电子版. 06/12 18:31
6F:推 rofellosx:你可以试作MTG 最好包括各系列各版 06/12 19:38
7F:推 enthos:到看板BoardGame找资料,然後做一套BoardGame Maker 06/12 20:39
8F:→ enthos:附语音/视讯模组,整场桌游可以网路连线,录影成影片档。 06/12 20:39
9F:推 Hevak:桌游要弄得好玩真的很有技巧 06/12 22:30
10F:推 ddavid:简单好玩的东西反而最难设计,这个是真的 06/12 22:31
11F:推 loolala6881:利用桌游的型式来设计游戏的雏形是国外很常见的方法 06/13 01:58
12F:→ loolala6881:也是国外游戏企划的基础课程 06/13 01:59
13F:→ virkful:confirmed, 桌游设计确实是国外企划基础课程 06/13 02:36