作者badken (阿彥)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Tue Jun 7 11:05:19 2011
: 事實上真的可以嗎?以你舉過的例,義美花了高達六千萬才在這次塑化劑事件「
: 展現」了他的誠意,但要是這次事件沒有發生,你一樣不會感受到這個誠意,甚至可
: 能還會抱怨難道不能賣便宜一點嗎?別忘了展現這些誠意所花的錢最後還是都從你身
: 上賺回來。
: 而且塑化劑事件與遊戲中間有很大的一個差異是,是否事先知情。塑化劑會被大
: 罵的一個原因是,黑心業者一開始就知道這東西公認有害還用下去。但製作遊戲,業
: 者一開始是無法知道「什麼樣的遊戲公認很好玩」的。因為事實上,能被所有人類公
: 認很好玩的遊戲本來就不存在。每個玩家都是口味獨特的,可能只是換個人設、換個
: 配音員,忽然就有些玩家被滿足而某些玩家討厭了XD
對的
所以現在每個遊戲公司 幾乎都致敬相同遊戲模式
線上遊戲:山口山
網頁遊戲:tra+og+開心農場等等大鍋炒
(另外什麼明朝時代啦等等 是之前我大學時代時 華義(代理?開發?)的英雄無敵系列
而他們的創意在那?
我真的看不到
還不是那種模式有錢 我就往那邊跑?
我沒在任何遊戲公司上般
說難聽講 我是尼特族
可是就現在我所看見
台灣遊戲公司
就是代理其他日美的遊戲 然後擺爛
自製或代理大陸遊戲然後開始炒短線
我甚至看了最近的遊戲
都是:三國 三國 三國 三國(大陸方面)
黑橘:幻月機咕 喔喔喔喔 然後一套台幣裝原價九千多^.< 特價只要六千多喔^.<
這叫做遊戲公司展現出來給我們看的誠意?
是我曲解了誠意的內涵了嗎?
還是寫作誠意讀作賺錢?
: : 遊戲工作者難道不該比一個玩家更知道什麼是一款好遊戲?什麼是愉悅的遊戲體驗?
: 事實上不應該喔,因為遊戲工作者始終只能站在觀察者的角度,但給出好不好玩
: 決定評價的永遠是個別的玩家。每一個玩家之間的意見都可能天差地遠了,更何況只
: 是觀察者的遊戲工作者?
: 遊戲工作者的確是應該「盡可能試著」去知道他的「目標客群」「平均來說」可
: 能覺得什麼更好玩。不過在遊戲到達每一個玩家手上之前,他永遠沒法知道決定性評
: 價。更不用說在還有資金、時間跟人力的限制下,遊戲是否能100%達到最高理想了。
可悲就在於
台灣遊戲公司基本上都是往"台幣"戰士這方面去前進的
我前面說過了
我是廢柴尼特族
我玩遊戲不花nt 對不起 沒能讓您賺錢
結果我一天花在遊戲的時間上超過16小時
結果我比不上一天花在遊戲上超過一百六十塊的人
so?這是那裡出問題了?
是因為 反正您們在想 只要一個人一個約花十萬塊 這遊戲內一個伺服有一百人這樣做
我開三十個伺服器 就把代理成本創回來了
然後更別說其他花小錢的玩家
我賺了超多的 科科
: 是很痛苦很悲哀啊,如果有大量像你這樣的玩家預付大量資金來針對你們所謂的
: 好讓他們專項運用強化的話,他們能辦到的機會一定更高的,問題就是沒有。
對啊 所以就造成上面我所說的
我有台幣我超強
這是誰造成近年來台灣遊戲玩家所造成的濫殤?
好像是某橘 所代理的偉大免費遊戲"x之谷"
某橘真的是遊戲界的指標性公司
: : (至少不該說出:「不想玩不要玩啊!」這種話。)
: 這句話是不該說沒錯。不過應該沒有遊戲公司的廣告詞中有「不想玩不要玩!」
: 這句話XD
現在是沒花錢 您不會變強
讓人心灰意冷的不要玩~
: : 不,我只是想玩(我認為的)好遊戲,
: : 所以玩到一大堆爛遊戲之後在質疑與探究為什麼這些遊戲不好玩罷了。
: : 這樣講起來,我的口味與市場、與大眾不合所以是我自己該檢討了吧!
: : 玩家/消費者自我檢討中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩遊戲‧‧‧
: 你可能先要檢討一下既然有那麼多爛遊戲讓你玩了不爽,為什麼你還要花錢去玩
: 吧。這個時代資訊很充足的,你可以花1/100甚至更低的金錢與時間成本去找到你真
: 的想玩的遊戲。
所以我跑去日本玩信喵之野望了
但希望台灣不要代理
因為我可以看得見台灣會把這半運氣網頁遊戲
改造成全金錢網頁遊戲
該說台灣玩家太凱還是太笨 連我自己都不知道
: 另外就是你認為的爛遊戲有可能很多人都覺得是好遊戲。既然你推文中有講說不
: 想舉例說明什麼是爛遊戲,那就說明一下你覺得什麼是好遊戲吧。這樣大家才知道原
: 因是以下的哪一種:
: 1. 你的理想超高,可能其實並不是現在的人類做得出來的遊戲。
: 2. 你的理想有點高,為了把遊戲品質頂到那個高度可能要花n倍的成本,但是客群
: 並不會達到n倍,又不能把價格訂為n倍,所以做這種好遊戲的公司最後都因為回收不
: 了而倒閉,都不存在了。
: 3. 你的理想沒很高,但是是小眾,小眾到無法成為一個市場。滿足你的遊戲跟上一
: 點一樣因為沒有回收能力所以公司都倒掉了。
: 4. 你的理想沒很高,而且雖然算是小眾但其實還足以成為市場,也確實有公司在這
: 個市場上做出好遊戲,只是你根本沒有花心力去找,而是放棄尋找而去玩一堆不屬於
: 你喜好的大眾遊戲然後罵爛遊戲。
: 5. 其實你的理想很大眾。只是你根本就沒花心力去做先行篩選遊戲,然後就運氣很
: 不好地一直玩到不屬於你範圍的遊戲。
: 6. 其實你的理想很大眾,也不太困難。但全世界真的沒人做出這個類別的好遊戲。
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
我的理想其實就是很簡單
就是台灣遊戲公司快倒光會比較快一點
(砍掉重練?)
台灣遊戲以前的故事性多強?
仙劍讓我玩一遍哭一次
天地劫讓我感到了熱血沸騰
現在呢?
自製網路(網頁)遊戲
有多少故事?
多少原創故事?
路 是人踏出來的
您們走上了黑橘所創造的免月費遊戲的路
走上了山口山的副本系統的路
走上了tra 農社等網頁遊戲的路
可是悲哀的是
您們永遠都不想踏出一條走出自己的路
永遠活在別人的影子之下
做人 可以這樣做
可是那也只是說明了
您們沒什麼夢想而已
也許吧
不向錢低頭真的很難
也許我只是一個尼特族
一個家裡蹲廢材
但 這是一個家裡蹲的心聲...
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我永遠記得前女友對我說過:阿彥我想黑特才是真正屬於您的世界!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.107.93
1F:推 Hevak:商城制花錢族群沒問題呀,時間和金錢的交換而已。 06/07 11:08
2F:→ Hevak:你用時間換金錢,他們用金錢換時間 06/07 11:08
3F:→ badken:所以我這麼低薪花十六小時 比不上花一百六十塊? 06/07 11:09
4F:→ badken:您沒發現這有什麼盲點嗎?以前大家都花一百六十塊 然後我花 06/07 11:09
5F:→ badken:十六小時 頂多贏花十小時的人一點點而已 06/07 11:10
6F:→ badken:結果現在我花十六小時 輸給每天只玩一小時的人? 06/07 11:10
7F:→ badken:這是什麼魔法?乾坤一擲嗎? 06/07 11:10
8F:推 dewking:這世界本來就這樣, 你不爽可以不要玩. 06/07 11:28
9F:→ badken:是啊 我真的就沒玩了XD 06/07 11:30
10F:推 asleisureto:你可以玩RM大師製作的同人遊戲 或許能讓你找回以前熱 06/07 11:34
11F:→ asleisureto:情...當然若是覺得同人遊戲畫面不夠精緻到讓你想玩 06/07 11:35
12F:→ asleisureto:那也沒辦法 畢竟他們不是營利為導向 06/07 11:35
13F:→ badken:我現在就在玩啊^^ 不過信喵之野望真的很好玩QAQ 06/07 11:39
14F:→ badken:大帝國也超有趣的... 06/07 11:40
15F:推 boyen3:travian+開心農場真的不知道是那招XD 06/07 11:41
16F:→ boyen3:跟某導的混混天團有異曲同工之妙 以為什麼元素都加一點就會 06/07 11:42
17F:→ boyen3:賺 結果慘兮兮... 06/07 11:43
18F:推 cowbaying:樓上說的那是哪款遊戲阿? 06/07 11:44
19F:→ a12073311:以前大家都花160元 你花16小時贏人家花10小時 06/07 11:51
20F:推 boyen3:蠻多款都是這樣 應該是說那個類型的最近都差不多是這樣 06/07 11:52
21F:→ a12073311:現在你還是可以跟其他人一樣花160 花16小時贏人家1小時 06/07 11:52
22F:→ a12073311:哪裡不一樣了 只差在現在你連160都不想花了不是嗎? 06/07 11:52
23F:→ badken:以前是大約一個月花一百六 現在是一天花一百六 06/07 11:56
24F:→ badken:這那我玩得下去\0.0/ 06/07 11:57
25F:→ badken:遊戲公司只想跟有錢的人挖錢 完全不考慮沒錢的人怎麼辦 06/07 11:58
26F:→ badken:我只能說 以前至少都是立足點相同 06/07 11:58
27F:→ badken:現在呢 抱歉分有錢>>>>>中等有錢>>>>>>小有錢>>小花錢>沒花 06/07 11:59
28F:→ art1:沒錢的就花時間阿...讓你花時間免費玩還不好? 06/07 11:59
29F:→ badken:這算那門子的公平性?有錢的全身加十套裝滿街跑 06/07 11:59
30F:→ a12073311:以前立足點哪裡相同 一樣每個月花一樣的錢 沒時間就輸了 06/07 11:59
31F:→ badken:沒錢的練到跟他同等 全身加三就偷笑 這叫做一樣? 06/07 11:59
32F:→ badken:別笑死我了好嗎? 遊戲公司要賺錢是真的啊 可是吃相別這麼難 06/07 12:00
33F:→ a12073311:平平都花300~450包月 一天1小時 硬是輸給一天10小時 06/07 12:00
34F:→ badken:看 一切好商量 您敢說某橘特價六張小朋友的吃相好看嗎? 06/07 12:00
35F:推 laymu:ㄜ,你每個月願意花多少錢在同一款遊戲上? 06/07 12:01
36F:→ art1:如果樂趣只來自於比別人強,那何必選商城遊戲? 06/07 12:01
所以我沒玩啦
只是對台灣遊戲業感到悲哀而已
感問大人
在板上對遊戲業感到悲哀
該當何罪?
37F:→ a12073311:台戰的背後 你有看到他為了賺那些錢復出的努力嗎...? 06/07 12:03
我倒是看過很多小屁孩偷爸媽的錢 或去搞X交之類的換裝備
38F:→ badken:回樓上的 以前我也對遊戲充滿熱情 一個星期一千塊跑不掉 06/07 12:04
39F:→ a12073311:還是只有每天要花16小時在遊戲上的人才能叫做玩家... 06/07 12:04
不不不
我不是在說那些台戰壞話
我是在說那些遊戲公司的壞話
為什麼台戰要月繳四千八 然後才能比人家強?
這什麼?搞搶劫嗎?
竟然他們為了這些錢付出努力 創造台灣經濟建設
他們就要付這麼一大筆錢 來給那些黑黑的遊戲公司?
如果是月繳四百八 我相信沒人會罵那些台戰~
甚至還會自己跑去當
那為什麼遊戲公司要吸血吸成這樣子呢?
是誠意?
還是錢意?
40F:→ badken:現在我還寧願存起來找女生去吃西提還比較好 06/07 12:04
※ 編輯: badken 來自: 114.45.107.93 (06/07 12:25)
41F:推 laymu:要是評估之後,好好做月費遊戲沒辦法打平支出,並獲得適合的 06/07 12:06
42F:→ laymu:報酬,那就不會想去做月費遊戲嚕~ 06/07 12:06
※ 編輯: badken 來自: 114.45.107.93 (06/07 12:28)
43F:→ LayerZ:因為等價於你16小時的薪水並沒有進到公司戶頭 that's all 06/07 12:55
44F:推 Ebergies:我想我必須說這串的很多批評點同樣都是遊戲開發者的心聲 06/07 12:58
45F:→ Ebergies:差別只在於遊戲開發者生計和遊戲緊緊相連而玩家沒有罷了 06/07 12:59
46F:推 asleisureto:遊戲生態也只是從花越多時間越強 變成花越多錢越強 06/07 14:30
47F:推 rofellosx:純推台灣遊戲公司快倒光+1 06/07 14:33
48F:推 asleisureto:不管虛擬世界還是現實世界都一樣 有強者就定會有弱者 06/07 14:34
49F:→ KanoLoa:為什麼客人要繳四萬八才能摸小姐屁股,這什麼,搞搶劫嗎? 06/07 20:38
50F:→ KanoLoa:客人就要付這麼一大筆錢 來給那些黑黑的酒店按摩店? 06/07 20:39
51F:→ KanoLoa:別鬧了,使用者付費啊。你沒有錢不代表賣家沒誠意=_= 06/07 20:40
52F:推 aquine03:玩單機遊戲吧!!! 06/07 23:19
53F:推 Loch:我只看到滿滿的抱怨 卻沒看到中肯的內容 06/08 02:19
54F:→ Hevak:喊著離開你的心還不是掛在那邊.........。 06/08 10:52
55F:推 Kendai:純粹只是你的錢很難賺,成本效益太低吧0.0比較偏向同人市場 06/09 05:42
56F:→ Mad27:完全沒有意義的抱怨..都是自我中心出發點... 06/09 17:28
57F:推 poshboy:改玩 TV GAME 妳會得到更多.... 06/14 01:39