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: 事实上真的可以吗?以你举过的例,义美花了高达六千万才在这次塑化剂事件「 : 展现」了他的诚意,但要是这次事件没有发生,你一样不会感受到这个诚意,甚至可 : 能还会抱怨难道不能卖便宜一点吗?别忘了展现这些诚意所花的钱最後还是都从你身 : 上赚回来。 : 而且塑化剂事件与游戏中间有很大的一个差异是,是否事先知情。塑化剂会被大 : 骂的一个原因是,黑心业者一开始就知道这东西公认有害还用下去。但制作游戏,业 : 者一开始是无法知道「什麽样的游戏公认很好玩」的。因为事实上,能被所有人类公 : 认很好玩的游戏本来就不存在。每个玩家都是口味独特的,可能只是换个人设、换个 : 配音员,忽然就有些玩家被满足而某些玩家讨厌了XD 对的 所以现在每个游戏公司 几乎都致敬相同游戏模式 线上游戏:山口山 网页游戏:tra+og+开心农场等等大锅炒 (另外什麽明朝时代啦等等 是之前我大学时代时 华义(代理?开发?)的英雄无敌系列 而他们的创意在那? 我真的看不到 还不是那种模式有钱 我就往那边跑? 我没在任何游戏公司上般 说难听讲 我是尼特族 可是就现在我所看见 台湾游戏公司 就是代理其他日美的游戏 然後摆烂 自制或代理大陆游戏然後开始炒短线 我甚至看了最近的游戏 都是:三国 三国 三国 三国(大陆方面) 黑橘:幻月机咕 喔喔喔喔 然後一套台币装原价九千多^.< 特价只要六千多喔^.< 这叫做游戏公司展现出来给我们看的诚意? 是我曲解了诚意的内涵了吗? 还是写作诚意读作赚钱? : : 游戏工作者难道不该比一个玩家更知道什麽是一款好游戏?什麽是愉悦的游戏体验? : 事实上不应该喔,因为游戏工作者始终只能站在观察者的角度,但给出好不好玩 : 决定评价的永远是个别的玩家。每一个玩家之间的意见都可能天差地远了,更何况只 : 是观察者的游戏工作者? : 游戏工作者的确是应该「尽可能试着」去知道他的「目标客群」「平均来说」可 : 能觉得什麽更好玩。不过在游戏到达每一个玩家手上之前,他永远没法知道决定性评 : 价。更不用说在还有资金、时间跟人力的限制下,游戏是否能100%达到最高理想了。 可悲就在於 台湾游戏公司基本上都是往"台币"战士这方面去前进的 我前面说过了 我是废柴尼特族 我玩游戏不花nt 对不起 没能让您赚钱 结果我一天花在游戏的时间上超过16小时 结果我比不上一天花在游戏上超过一百六十块的人 so?这是那里出问题了? 是因为 反正您们在想 只要一个人一个约花十万块 这游戏内一个伺服有一百人这样做 我开三十个伺服器 就把代理成本创回来了 然後更别说其他花小钱的玩家 我赚了超多的 科科 : 是很痛苦很悲哀啊,如果有大量像你这样的玩家预付大量资金来针对你们所谓的 : 好让他们专项运用强化的话,他们能办到的机会一定更高的,问题就是没有。 对啊 所以就造成上面我所说的 我有台币我超强 这是谁造成近年来台湾游戏玩家所造成的滥殇? 好像是某橘 所代理的伟大免费游戏"x之谷" 某橘真的是游戏界的指标性公司 : : (至少不该说出:「不想玩不要玩啊!」这种话。) : 这句话是不该说没错。不过应该没有游戏公司的广告词中有「不想玩不要玩!」 : 这句话XD 现在是没花钱 您不会变强 让人心灰意冷的不要玩~ : : 不,我只是想玩(我认为的)好游戏, : : 所以玩到一大堆烂游戏之後在质疑与探究为什麽这些游戏不好玩罢了。 : : 这样讲起来,我的口味与市场、与大众不合所以是我自己该检讨了吧! : : 玩家/消费者自我检讨中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩游戏‧‧‧ : 你可能先要检讨一下既然有那麽多烂游戏让你玩了不爽,为什麽你还要花钱去玩 : 吧。这个时代资讯很充足的,你可以花1/100甚至更低的金钱与时间成本去找到你真 : 的想玩的游戏。 所以我跑去日本玩信喵之野望了 但希望台湾不要代理 因为我可以看得见台湾会把这半运气网页游戏 改造成全金钱网页游戏 该说台湾玩家太凯还是太笨 连我自己都不知道 : 另外就是你认为的烂游戏有可能很多人都觉得是好游戏。既然你推文中有讲说不 : 想举例说明什麽是烂游戏,那就说明一下你觉得什麽是好游戏吧。这样大家才知道原 : 因是以下的哪一种: : 1. 你的理想超高,可能其实并不是现在的人类做得出来的游戏。 : 2. 你的理想有点高,为了把游戏品质顶到那个高度可能要花n倍的成本,但是客群 : 并不会达到n倍,又不能把价格订为n倍,所以做这种好游戏的公司最後都因为回收不 : 了而倒闭,都不存在了。 : 3. 你的理想没很高,但是是小众,小众到无法成为一个市场。满足你的游戏跟上一 : 点一样因为没有回收能力所以公司都倒掉了。 : 4. 你的理想没很高,而且虽然算是小众但其实还足以成为市场,也确实有公司在这 : 个市场上做出好游戏,只是你根本没有花心力去找,而是放弃寻找而去玩一堆不属於 : 你喜好的大众游戏然後骂烂游戏。 : 5. 其实你的理想很大众。只是你根本就没花心力去做先行筛选游戏,然後就运气很 : 不好地一直玩到不属於你范围的游戏。 : 6. 其实你的理想很大众,也不太困难。但全世界真的没人做出这个类别的好游戏。 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我的理想其实就是很简单 就是台湾游戏公司快倒光会比较快一点 (砍掉重练?) 台湾游戏以前的故事性多强? 仙剑让我玩一遍哭一次 天地劫让我感到了热血沸腾 现在呢? 自制网路(网页)游戏 有多少故事? 多少原创故事? 路 是人踏出来的 您们走上了黑橘所创造的免月费游戏的路 走上了山口山的副本系统的路 走上了tra 农社等网页游戏的路 可是悲哀的是 您们永远都不想踏出一条走出自己的路 永远活在别人的影子之下 做人 可以这样做 可是那也只是说明了 您们没什麽梦想而已 也许吧 不向钱低头真的很难 也许我只是一个尼特族 一个家里蹲废材 但 这是一个家里蹲的心声... -- 我永远记得前女友对我说过:阿彦我想黑特才是真正属於您的世界! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.107.93
1F:推 Hevak:商城制花钱族群没问题呀,时间和金钱的交换而已。 06/07 11:08
2F:→ Hevak:你用时间换金钱,他们用金钱换时间 06/07 11:08
3F:→ badken:所以我这麽低薪花十六小时 比不上花一百六十块? 06/07 11:09
4F:→ badken:您没发现这有什麽盲点吗?以前大家都花一百六十块 然後我花 06/07 11:09
5F:→ badken:十六小时 顶多赢花十小时的人一点点而已 06/07 11:10
6F:→ badken:结果现在我花十六小时 输给每天只玩一小时的人? 06/07 11:10
7F:→ badken:这是什麽魔法?乾坤一掷吗? 06/07 11:10
8F:推 dewking:这世界本来就这样, 你不爽可以不要玩. 06/07 11:28
9F:→ badken:是啊 我真的就没玩了XD 06/07 11:30
10F:推 asleisureto:你可以玩RM大师制作的同人游戏 或许能让你找回以前热 06/07 11:34
11F:→ asleisureto:情...当然若是觉得同人游戏画面不够精致到让你想玩 06/07 11:35
12F:→ asleisureto:那也没办法 毕竟他们不是营利为导向 06/07 11:35
13F:→ badken:我现在就在玩啊^^ 不过信喵之野望真的很好玩QAQ 06/07 11:39
14F:→ badken:大帝国也超有趣的... 06/07 11:40
15F:推 boyen3:travian+开心农场真的不知道是那招XD 06/07 11:41
16F:→ boyen3:跟某导的混混天团有异曲同工之妙 以为什麽元素都加一点就会 06/07 11:42
17F:→ boyen3:赚 结果惨兮兮... 06/07 11:43
18F:推 cowbaying:楼上说的那是哪款游戏阿? 06/07 11:44
19F:→ a12073311:以前大家都花160元 你花16小时赢人家花10小时 06/07 11:51
20F:推 boyen3:蛮多款都是这样 应该是说那个类型的最近都差不多是这样 06/07 11:52
21F:→ a12073311:现在你还是可以跟其他人一样花160 花16小时赢人家1小时 06/07 11:52
22F:→ a12073311:哪里不一样了 只差在现在你连160都不想花了不是吗? 06/07 11:52
23F:→ badken:以前是大约一个月花一百六 现在是一天花一百六 06/07 11:56
24F:→ badken:这那我玩得下去\0.0/ 06/07 11:57
25F:→ badken:游戏公司只想跟有钱的人挖钱 完全不考虑没钱的人怎麽办 06/07 11:58
26F:→ badken:我只能说 以前至少都是立足点相同 06/07 11:58
27F:→ badken:现在呢 抱歉分有钱>>>>>中等有钱>>>>>>小有钱>>小花钱>没花 06/07 11:59
28F:→ art1:没钱的就花时间阿...让你花时间免费玩还不好? 06/07 11:59
29F:→ badken:这算那门子的公平性?有钱的全身加十套装满街跑 06/07 11:59
30F:→ a12073311:以前立足点哪里相同 一样每个月花一样的钱 没时间就输了 06/07 11:59
31F:→ badken:没钱的练到跟他同等 全身加三就偷笑 这叫做一样? 06/07 11:59
32F:→ badken:别笑死我了好吗? 游戏公司要赚钱是真的啊 可是吃相别这麽难 06/07 12:00
33F:→ a12073311:平平都花300~450包月 一天1小时 硬是输给一天10小时 06/07 12:00
34F:→ badken:看 一切好商量 您敢说某橘特价六张小朋友的吃相好看吗? 06/07 12:00
35F:推 laymu:ㄜ,你每个月愿意花多少钱在同一款游戏上? 06/07 12:01
36F:→ art1:如果乐趣只来自於比别人强,那何必选商城游戏? 06/07 12:01
所以我没玩啦 只是对台湾游戏业感到悲哀而已 感问大人 在板上对游戏业感到悲哀 该当何罪?
37F:→ a12073311:台战的背後 你有看到他为了赚那些钱复出的努力吗...? 06/07 12:03
我倒是看过很多小屁孩偷爸妈的钱 或去搞X交之类的换装备
38F:→ badken:回楼上的 以前我也对游戏充满热情 一个星期一千块跑不掉 06/07 12:04
39F:→ a12073311:还是只有每天要花16小时在游戏上的人才能叫做玩家... 06/07 12:04
不不不 我不是在说那些台战坏话 我是在说那些游戏公司的坏话 为什麽台战要月缴四千八 然後才能比人家强? 这什麽?搞抢劫吗? 竟然他们为了这些钱付出努力 创造台湾经济建设 他们就要付这麽一大笔钱 来给那些黑黑的游戏公司? 如果是月缴四百八 我相信没人会骂那些台战~ 甚至还会自己跑去当 那为什麽游戏公司要吸血吸成这样子呢? 是诚意? 还是钱意?
40F:→ badken:现在我还宁愿存起来找女生去吃西提还比较好 06/07 12:04
※ 编辑: badken 来自: 114.45.107.93 (06/07 12:25)
41F:推 laymu:要是评估之後,好好做月费游戏没办法打平支出,并获得适合的 06/07 12:06
42F:→ laymu:报酬,那就不会想去做月费游戏噜~ 06/07 12:06
※ 编辑: badken 来自: 114.45.107.93 (06/07 12:28)
43F:→ LayerZ:因为等价於你16小时的薪水并没有进到公司户头 that's all 06/07 12:55
44F:推 Ebergies:我想我必须说这串的很多批评点同样都是游戏开发者的心声 06/07 12:58
45F:→ Ebergies:差别只在於游戏开发者生计和游戏紧紧相连而玩家没有罢了 06/07 12:59
46F:推 asleisureto:游戏生态也只是从花越多时间越强 变成花越多钱越强 06/07 14:30
47F:推 rofellosx:纯推台湾游戏公司快倒光+1 06/07 14:33
48F:推 asleisureto:不管虚拟世界还是现实世界都一样 有强者就定会有弱者 06/07 14:34
49F:→ KanoLoa:为什麽客人要缴四万八才能摸小姐屁股,这什麽,搞抢劫吗? 06/07 20:38
50F:→ KanoLoa:客人就要付这麽一大笔钱 来给那些黑黑的酒店按摩店? 06/07 20:39
51F:→ KanoLoa:别闹了,使用者付费啊。你没有钱不代表卖家没诚意=_= 06/07 20:40
52F:推 aquine03:玩单机游戏吧!!! 06/07 23:19
53F:推 Loch:我只看到满满的抱怨 却没看到中肯的内容 06/08 02:19
54F:→ Hevak:喊着离开你的心还不是挂在那边.........。 06/08 10:52
55F:推 Kendai:纯粹只是你的钱很难赚,成本效益太低吧0.0比较偏向同人市场 06/09 05:42
56F:→ Mad27:完全没有意义的抱怨..都是自我中心出发点... 06/09 17:28
57F:推 poshboy:改玩 TV GAME 你会得到更多.... 06/14 01:39







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