作者poorskull (酎燒眼球)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
時間Tue Jun 7 01:11:04 2011
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: > 反正大家一樣爛,玩家沒得選,爛遊戲爛製作照樣賺錢,老闆也覺得OK。
: > 但是這樣真的OK嗎?
: 當然不OK.但是玩家有選擇.
: 可以不用玩市場已經被養壞的PC線上遊戲.
: 可以去玩PS3,X360,我相信家機上那種一百五十人產線作出來的遊戲,夠有誠意了吧.
: 可以去玩行動平台,透過幾十款遊戲才孕育出來的憤怒鳥也是很有誠意.
: 甚至可以不要玩電子遊戲.桌遊,團康都很好消磨時間啊.
: 玩家就是沒資格要求 "希望某款遊戲為他量身訂做"
我沒要求量身訂做,
但是以消費者的角度抱怨、幹譙總是可以吧?
你說的我都有在玩,so?就是因為其實可以做得更好,我才會幹譙啊。
遊戲工作者難道不該比一個玩家更知道什麼是一款好遊戲?什麼是愉悅的遊戲體驗?
遊戲工作者難道不該自豪地說:「這款遊戲超好玩,而且是我做的!」
如果無法說出這種話,難道不是一種痛苦與悲哀嗎?
如果覺得沒差的話,那又如何說自己是多麼熱愛遊戲工作?
(至少不該說出:「不想玩不要玩啊!」這種話。)
: PS1. 除非有個百千萬的,趕快拿出來,大家必定爭相幫這位老闆工作是吧.
: PS2. 補充,七百五十萬大概一個小型團隊燒一年半就沒啦.
: > 沒錯!對上頭來說能賺到錢就OK!
: > 但是對玩家來說呢?對這些懷著夢想進遊戲業的人來說呢?
: > 推 LayerZ:市面上什麼東西不是市場造就出來的? 塑化劑也是其中之一.. 06/06
: > 問題是塑化劑你敢吃嗎?
: > 玩爛遊戲不會讓雞雞變小所以不在意罷了。
: 閣下真是充滿著理想與熱情.
不,我只是想玩(我認為的)好遊戲,
所以玩到一大堆爛遊戲之後在質疑與探究為什麼這些遊戲不好玩罷了。
這樣講起來,我的口味與市場、與大眾不合所以是我自己該檢討了吧!
玩家/消費者自我檢討中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩遊戲‧‧‧
: 我想獨立遊戲開發這群人之所以會自稱為"獨立遊戲".
: 也就是因為不希望被世俗的銅臭味所影響吧.
: 不過,
: 把遊戲業換成其他產業(電影業,小說業,塑化業,甚至最近很夯的食品業)
: 是不是一樣說的通呢?
: 以一套理想 , "只" 大聲責罵這個遊戲業界.
: 就有點太過分了.
其實有機會的話,那幾個業界我也罵,不會『只』罵遊戲界。
至於只『罵』的話,
說真的,我身為玩家/消費者會來罵,其實就是還抱存希望。
懶得罵的,最多不玩而已。(我就跟你說的一樣去玩別的平台了)
市場一樣被垃圾餵養,老闆一樣大賺其錢,少了一個多嘴的玩家。皆大歡喜!
還是你也想開大絕? XD
: 不如閣下選個立委吧,敝部門產品的審核未來若沒有您大力幫忙是不能在台灣販賣的呢.
遊戲工作者們,
難道不是懷著理想與熱情進去的嗎?
你們推出來的產品,可以自豪嗎?有些人可以,有些人不行,
如此而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.94.242
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 01:16)
1F:推 KanoLoa:的確,當滿足大部分消費者卻不滿足你的時候,就是你的問題 06/07 01:43
我深自檢討。
2F:→ KanoLoa:我很好奇符合你標準的到底是什麼遊戲,可以說說看嗎? 06/07 01:44
真的來舉例的話,不就成了『指著鼻子罵人』嗎? XD
這種事情一天做一次就夠缺德了,請不要叫我做第二次。
3F:→ KanoLoa:如果從來沒有讓你感到誠意的遊戲,或許你該找其他休閒 06/07 01:44
4F:→ KanoLoa:總要給一個實際的標準才好說某個東西去相比之下真的差。 06/07 01:49
5F:推 ddavid:我想,做遊戲本來就沒義務要對你一個人有誠意,只要有足夠 06/07 01:50
6F:→ KanoLoa:設定一個假想的完美標準,再去批評大部分遊戲沒誠意不對吧 06/07 01:50
7F:→ ddavid:多的人覺得他有誠意就好了。他如果沒法做到讓不少人覺得他 06/07 01:50
8F:→ ddavid:有誠意,那不用你來,一堆人自然會聚起來罵翻他XD 06/07 01:51
9F:→ ddavid:要讓製作小組針對你有誠意其實很簡單的,只要使用者付費就 06/07 01:52
10F:→ ddavid:會有一些不小心買了的人罵一罵以阻止更多人跳進去XD 06/07 01:53
11F:→ ddavid:上面那行推錯了XD 06/07 01:53
12F:→ ddavid:我是要說,反正就使用者付費,整個遊戲製作的開銷你一個人 06/07 01:54
13F:→ ddavid:付的話,那就有可能讓遊戲針對你展現誠意XD 06/07 01:55
我不求量身訂做。這個我上面已經說過了。
你所說的是市場決定論,但是這市場不也是被企業、被產品養出來的嗎?
再怎麼說,我也只能感到惋惜而已。(真有錢我就自己開公司啦‧‧‧)
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:29)
14F:→ KanoLoa:你口頭說不要指著鼻子罵人,卻又罵了大部分的開發者沒誠意 06/07 02:32
15F:→ KanoLoa:我也只是想知道對於你來說,注重遊戲的哪些地方,參考罷了 06/07 02:34
16F:→ KanoLoa:如果你只是希望玩由當代最好的夢幻團隊和技術所做的遊戲 06/07 02:35
17F:→ KanoLoa:那從一開始就不是誠意的問題… 06/07 02:35
我無法否定『人』的誠意與熱血,我也知道遊戲業辛苦。
我也不是非大作強作不玩的人。
你就當一個老玩家在發牢騷,想念那個自己容易被滿足的年代好啦!
※ 編輯: poorskull 來自: 111.240.94.242 (06/07 02:53)
18F:推 ddavid:「老玩家」這個字眼很敏感的,慎用XD 06/07 03:07
19F:→ poorskull:老 只是形容詞 XD 06/07 03:13
20F:→ rofellosx:我最低要求只要製作者想玩自己做的遊戲就好.... 06/07 14:20
21F:→ rofellosx:不用合乎市場需求 一定有一定人數口味和自己一樣 06/07 14:21
22F:推 asleisureto:製作者想玩沒用啊XD 應該說會陷入自身盲點吧 因為是 06/07 14:26
23F:→ asleisureto:自己辛苦開發出來的... 06/07 14:27
24F:推 Ebergies:問題在於很多製作者自己也不想玩... 06/07 16:14
25F:→ rofellosx:製作者人數過少才玩自製遊戲才容易陷入盲點 06/07 16:18
26F:推 littleshan:開發遊戲不可能不考慮市場需求啊 除非你燒的是自己的錢 06/07 16:20
27F:→ rofellosx:你也沒辦法判斷遊戲製作時有無考慮市場需求 06/07 16:33