作者poorskull (酎烧眼球)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Tue Jun 7 01:11:04 2011
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: > 反正大家一样烂,玩家没得选,烂游戏烂制作照样赚钱,老板也觉得OK。
: > 但是这样真的OK吗?
: 当然不OK.但是玩家有选择.
: 可以不用玩市场已经被养坏的PC线上游戏.
: 可以去玩PS3,X360,我相信家机上那种一百五十人产线作出来的游戏,够有诚意了吧.
: 可以去玩行动平台,透过几十款游戏才孕育出来的愤怒鸟也是很有诚意.
: 甚至可以不要玩电子游戏.桌游,团康都很好消磨时间啊.
: 玩家就是没资格要求 "希望某款游戏为他量身订做"
我没要求量身订做,
但是以消费者的角度抱怨、干谯总是可以吧?
你说的我都有在玩,so?就是因为其实可以做得更好,我才会干谯啊。
游戏工作者难道不该比一个玩家更知道什麽是一款好游戏?什麽是愉悦的游戏体验?
游戏工作者难道不该自豪地说:「这款游戏超好玩,而且是我做的!」
如果无法说出这种话,难道不是一种痛苦与悲哀吗?
如果觉得没差的话,那又如何说自己是多麽热爱游戏工作?
(至少不该说出:「不想玩不要玩啊!」这种话。)
: PS1. 除非有个百千万的,赶快拿出来,大家必定争相帮这位老板工作是吧.
: PS2. 补充,七百五十万大概一个小型团队烧一年半就没啦.
: > 没错!对上头来说能赚到钱就OK!
: > 但是对玩家来说呢?对这些怀着梦想进游戏业的人来说呢?
: > 推 LayerZ:市面上什麽东西不是市场造就出来的? 塑化剂也是其中之一.. 06/06
: > 问题是塑化剂你敢吃吗?
: > 玩烂游戏不会让鸡鸡变小所以不在意罢了。
: 阁下真是充满着理想与热情.
不,我只是想玩(我认为的)好游戏,
所以玩到一大堆烂游戏之後在质疑与探究为什麽这些游戏不好玩罢了。
这样讲起来,我的口味与市场、与大众不合所以是我自己该检讨了吧!
玩家/消费者自我检讨中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩游戏‧‧‧
: 我想独立游戏开发这群人之所以会自称为"独立游戏".
: 也就是因为不希望被世俗的铜臭味所影响吧.
: 不过,
: 把游戏业换成其他产业(电影业,小说业,塑化业,甚至最近很夯的食品业)
: 是不是一样说的通呢?
: 以一套理想 , "只" 大声责骂这个游戏业界.
: 就有点太过分了.
其实有机会的话,那几个业界我也骂,不会『只』骂游戏界。
至於只『骂』的话,
说真的,我身为玩家/消费者会来骂,其实就是还抱存希望。
懒得骂的,最多不玩而已。(我就跟你说的一样去玩别的平台了)
市场一样被垃圾喂养,老板一样大赚其钱,少了一个多嘴的玩家。皆大欢喜!
还是你也想开大绝? XD
: 不如阁下选个立委吧,敝部门产品的审核未来若没有您大力帮忙是不能在台湾贩卖的呢.
游戏工作者们,
难道不是怀着理想与热情进去的吗?
你们推出来的产品,可以自豪吗?有些人可以,有些人不行,
如此而已。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.94.242
※ 编辑: poorskull 来自: 111.240.94.242 (06/07 01:16)
1F:推 KanoLoa:的确,当满足大部分消费者却不满足你的时候,就是你的问题 06/07 01:43
我深自检讨。
2F:→ KanoLoa:我很好奇符合你标准的到底是什麽游戏,可以说说看吗? 06/07 01:44
真的来举例的话,不就成了『指着鼻子骂人』吗? XD
这种事情一天做一次就够缺德了,请不要叫我做第二次。
3F:→ KanoLoa:如果从来没有让你感到诚意的游戏,或许你该找其他休闲 06/07 01:44
4F:→ KanoLoa:总要给一个实际的标准才好说某个东西去相比之下真的差。 06/07 01:49
5F:推 ddavid:我想,做游戏本来就没义务要对你一个人有诚意,只要有足够 06/07 01:50
6F:→ KanoLoa:设定一个假想的完美标准,再去批评大部分游戏没诚意不对吧 06/07 01:50
7F:→ ddavid:多的人觉得他有诚意就好了。他如果没法做到让不少人觉得他 06/07 01:50
8F:→ ddavid:有诚意,那不用你来,一堆人自然会聚起来骂翻他XD 06/07 01:51
9F:→ ddavid:要让制作小组针对你有诚意其实很简单的,只要使用者付费就 06/07 01:52
10F:→ ddavid:会有一些不小心买了的人骂一骂以阻止更多人跳进去XD 06/07 01:53
11F:→ ddavid:上面那行推错了XD 06/07 01:53
12F:→ ddavid:我是要说,反正就使用者付费,整个游戏制作的开销你一个人 06/07 01:54
13F:→ ddavid:付的话,那就有可能让游戏针对你展现诚意XD 06/07 01:55
我不求量身订做。这个我上面已经说过了。
你所说的是市场决定论,但是这市场不也是被企业、被产品养出来的吗?
再怎麽说,我也只能感到惋惜而已。(真有钱我就自己开公司啦‧‧‧)
※ 编辑: poorskull 来自: 111.240.94.242 (06/07 02:29)
14F:→ KanoLoa:你口头说不要指着鼻子骂人,却又骂了大部分的开发者没诚意 06/07 02:32
15F:→ KanoLoa:我也只是想知道对於你来说,注重游戏的哪些地方,参考罢了 06/07 02:34
16F:→ KanoLoa:如果你只是希望玩由当代最好的梦幻团队和技术所做的游戏 06/07 02:35
17F:→ KanoLoa:那从一开始就不是诚意的问题… 06/07 02:35
我无法否定『人』的诚意与热血,我也知道游戏业辛苦。
我也不是非大作强作不玩的人。
你就当一个老玩家在发牢骚,想念那个自己容易被满足的年代好啦!
※ 编辑: poorskull 来自: 111.240.94.242 (06/07 02:53)
18F:推 ddavid:「老玩家」这个字眼很敏感的,慎用XD 06/07 03:07
19F:→ poorskull:老 只是形容词 XD 06/07 03:13
20F:→ rofellosx:我最低要求只要制作者想玩自己做的游戏就好.... 06/07 14:20
21F:→ rofellosx:不用合乎市场需求 一定有一定人数口味和自己一样 06/07 14:21
22F:推 asleisureto:制作者想玩没用啊XD 应该说会陷入自身盲点吧 因为是 06/07 14:26
23F:→ asleisureto:自己辛苦开发出来的... 06/07 14:27
24F:推 Ebergies:问题在於很多制作者自己也不想玩... 06/07 16:14
25F:→ rofellosx:制作者人数过少才玩自制游戏才容易陷入盲点 06/07 16:18
26F:推 littleshan:开发游戏不可能不考虑市场需求啊 除非你烧的是自己的钱 06/07 16:20
27F:→ rofellosx:你也没办法判断游戏制作时有无考虑市场需求 06/07 16:33