GameDesign 板


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結果放著論文不寫 回頭寫這個小遊戲 (好友白兔要考大學唸書唸到腦殘 約定好寫個小遊戲讓她玩) 剩下死亡&&怪物&&介面還沒做好 其他都和以前一樣 完成的話會PO在小遊戲板 半成品版:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR4.swf swf 下載:http://www.badongo.com/vid/1875707 白兔操作:AD左右移動 W跳躍 S放炸彈 黑兔操作:JL左右移動 I跳躍 K放炸彈 或以相對應的方向鍵操作 雙人模式下一人死亡可用另一人觸碰救援 先PO的用意是想請大家幫忙找BUG 感謝>///< ※ 引述《hirabbitt (兔子)》之銘言: : 是一個執行檔 : 我自己用c++寫的小遊戲 : http://www.badongo.com/file/20824469 : 方向鍵移動 : x鍵放炸彈 : 兔是本體 : ▓是可以炸的磚 : □是不可以炸的磚 : ≦≧會走的怪物 : <>會飛的怪物 : ∩∪會跳的怪物 : ●炸彈增加 最多五顆 : ★火力增加 最多五個 : 以上死掉都會變成二 : 沒有結尾 : 走到最後面只會當機 : 不知道會不會繼續把它做完 : 只是提供一種遊戲想法 : 如果有人把它flash化(或其他更精緻的) 結果還是自己做了 : 我會很想玩XD 每寫一小段程式都要測(ㄊㄡ)試(ㄨㄢˊ)上個五分十分的 : 有BUG還麻煩請告知狀況 : 謝謝 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.87.214
1F:→ hirabbitt:阿 一開始可能要先用滑鼠點一下畫面 讓FLASH接駐點 05/21 11:49
2F:推 osanaosana:應該做個重置按鍵測起來比較方便 05/21 12:08
※ 編輯: hirabbitt 來自: 192.192.87.214 (05/21 12:09)
3F:→ hirabbitt:對吼 但是我現在人在外面 可能要明天才有RESTART按鈕了 05/21 12:10
4F:推 osanaosana:在空中放炸彈應該要能掉下來 05/21 12:13
5F:推 osanaosana:不過麻...不會掉下來的話會多一種"空戰"的玩法 05/21 12:18
6F:推 osanaosana:空中也能炸出寶物... 05/21 12:23
7F:推 osanaosana:有一些亂數地形可能會過不去,一定要空中踩炸彈 05/21 12:29
8F:→ hirabbitt:恩 炸彈不會掉下來 可以當作階梯踩 是刻意的設計 05/21 12:47
9F:→ rofellosx:你可以說一下這遊戲主要玩什麼 會比較好測 05/21 12:57
10F:→ rofellosx:1 人物被炸翻就無法回覆 05/21 12:58
11F:→ rofellosx:2.炸空氣也會有火力 炸彈能吃 05/21 12:59
12F:→ rofellosx:3 在炸不掉的牆下放炸彈 人物站在炸彈上跳會穿牆 05/21 13:00
13F:推 osanaosana:樓上的1是因為死亡機制還沒有做,原Po有提到 05/21 13:45
14F:→ hirabbitt:主要是馬力歐視角的炸彈超人 玩家利用炸彈破壞地形 05/21 14:28
15F:→ hirabbitt:來找出往終點的路 並在破壞過程中取得道具 提升自己能力 05/21 14:29
16F:→ hirabbitt:途中會有敵人的干擾 也可以使用C4解決(誤) 05/21 14:30
17F:→ hirabbitt:第一點感謝O大幫忙回答 第三點我大概猜得到要改哪邊 05/21 14:31
18F:→ hirabbitt:第二點就真的不清楚了 看來要花一點時間去找問題 感謝 05/21 14:32
19F:→ hirabbitt:2.炸空氣也會有火力<--好像是炸到火也會有東西 空氣沒有 05/21 14:40
20F:推 pthuang:玩到滿滿一條都是牆 0.0a 05/21 21:52
21F:推 KanoLoa:哈哈哈 一直按上和炸彈會飛上天電腦還會太lag 05/21 23:48
22F:推 adks3489:踩著炸彈往上的時候 好像會無視障礙物耶 05/22 18:24
23F:推 osanaosana:http://ppt.cc/XK9Q 一整條牆 05/22 19:29
24F:→ osanaosana:關卡的隨機產生設定差距過大... 05/22 19:30
25F:推 osanaosana:http://ppt.cc/pxBg 像這種的也不行,一開始炸彈數有限 05/22 19:43
26F:→ osanaosana:往上跳過於困難,往下則是距離太短過不去 05/22 19:45
27F:→ osanaosana:http://ppt.cc/MDEX 這也是類似狀況,過於困難 05/22 19:50
28F:→ osanaosana:http://ppt.cc/RTwK 上面沒有空隙,下面距離過短 05/22 19:56
29F:→ osanaosana:黑兔與白兔一開始的火力與炸彈數不一樣 05/22 20:05
30F:→ hirabbitt:感謝o大 發現好多bug>///< 05/23 12:13
31F:→ hirabbitt:隨機地圖真的要好好想一想... 05/23 12:13
32F:推 bill42362:我覺得某些 BUG 可以成為樂趣的來源耶 XDD 05/23 13:54
33F:→ hirabbitt:例如? 死掉變倒立嗎XD 05/23 14:23
34F:推 lin790505:炸彈只要一直放 上下輪流按就會衝出天花版 且不會動 05/23 17:25
35F:→ hirabbitt:炸空氣掉寶已經修正了 但是還沒放上更新檔 05/24 09:50
36F:→ hirabbitt:現在在做放炸彈向上穿越的問題 05/24 09:50
37F:推 ddrtime:這個玩法好像在GAMEBOY時期的炸彈超人就出現了 05/25 02:18
38F:→ hirabbitt:樓上有詳細嗎? 這告訴我們遊戲企劃必須要多玩遊戲(藉口 05/25 05:46
39F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR7.swf 更新放炸彈bug 05/25 07:30
※ 編輯: hirabbitt 來自: 114.45.172.229 (05/25 07:30)
40F:→ hirabbitt:我想說把timer調快 遊戲會比較順 沒想到因此發現了 05/25 07:31
41F:→ hirabbitt:移地圖LAG的BUG 這個LAG原本就存在 只是因為之前timer 05/25 07:32
42F:→ hirabbitt:限制了玩家的移動速度 所以看不太出來 05/25 07:33
43F:→ hirabbitt:現在為了解決這個問題 我已經去flash板發問了 05/25 07:33
44F:→ cjcat2266:ddrtime說的應該是GBC的Bomberman Quest吧 05/25 08:39
45F:→ cjcat2266:啊不對,是Pocket Bomberman 05/25 08:40
46F:→ cjcat2266:https://www.youtube.com/watch?v=T0JVI11Eo6Q 05/25 08:41
47F:→ hirabbitt:真遺憾 05/25 09:57
48F:推 osanaosana:就當是練習啊,大家還是很期待你的成品的 05/25 14:33
49F:→ hirabbitt:不LAG版http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR8.swf 05/25 16:06
50F:→ rofellosx:邊走邊放會被炸彈卡到 寶物消失好快 05/25 18:25
51F:→ hirabbitt:(筆記)下一版會改慢 被炸彈卡到應該就屬技術了0.0? 05/25 19:15
52F:→ hirabbitt:怪物粗略的做了一下 同一個連結 05/25 21:03
53F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.swf 怪物ok了 05/26 12:03
54F:→ hirabbitt:但是是無敵怪物 寶物也沒有改慢 覺得這速度還ok吧0.0> 05/26 12:03
55F:推 osanaosana:在空中飄的>移動太快太難預測動線,不容易炸到 05/26 13:45
56F:→ osanaosana:http://ppt.cc/b3zo 空中飄的> 還會卡邊緣上 05/26 13:47
57F:→ osanaosana:空飄的> 穿牆時會被牆壁蓋住 05/26 13:52
58F:→ hirabbitt:請問o大 卡邊緣上的時候 會左右搖頭嗎? 05/26 13:55
59F:→ osanaosana:不會,一直停在該位置,除非人物右移到帶動整個地圖 05/26 13:57
60F:→ osanaosana:才會繼續往原有的方向前進...隨機地圖的繪圖邊緣要注意 05/26 14:01
61F:→ osanaosana:http://ppt.cc/mXia 白牆應該最優先畫,人物怪物放最後 05/26 14:07
這個是元件畫太大了(手殘
62F:→ osanaosana:怪物如果你懶得畫,為了稱呼方便,看你要不要用英文字母 05/26 14:18
63F:→ osanaosana:http://ppt.cc/nglq 這怪物出生位置選得不錯,令人頭疼 05/26 14:29
64F:→ osanaosana:藍色的> 移動到邊緣也會有不動的狀況 05/26 14:34
為了節省資源 我把超過螢幕的怪物通通不動(反正看不到 之前會看到外部的怪物 是因為我沒有鑲在HTML上 現在鑲上後就看不到了
65F:→ osanaosana:http://ppt.cc/oEs, 怪物踩的地被炸掉之後... 05/26 14:45
66F:→ osanaosana:藍色的> 踩的地被炸掉之後,會非常緩慢的掉下來 05/26 14:49
加速了
67F:→ osanaosana:寶物消失的速度太快了點,建議再多個2,3秒鐘 05/26 14:53
這個也延長了1.5秒左右 感謝測試
68F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.html 05/26 15:19
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (05/26 15:22)
69F:推 osanaosana:怪物底下的牆壁炸掉時,如果有寶物的話,怪仍會站在上面 05/26 15:37
70F:→ hirabbitt:應該要掉下去嗎? 還是會把寶物吃掉0.0? 05/26 15:43
71F:→ osanaosana:把寶物吃掉吧... 05/26 15:51
72F:→ osanaosana:還是要當成隱藏要素設計?吃了寶物的怪物死掉會掉稀寶? 05/26 15:53
73F:→ hirabbitt:(盯著程式碼看...) 05/26 15:54
74F:→ hirabbitt:這種東西一開始沒決定 之後就很難加了... 05/26 15:55
75F:→ hirabbitt:怪物吃寶物很難 目前只能做到怪物無視寶物(視為空氣) 05/26 15:56
76F:→ hirabbitt:我覺得還是維持原樣好了 怪物站在寶物上玩家還是吃不到 05/26 15:57
77F:→ hirabbitt:這和怪物把寶物吃掉的結果差不多... 05/26 15:58
78F:→ hirabbitt:如果有其他玩家也覺得怪物要吃掉寶物的話 我再改好了QQ 05/26 15:59
79F:→ hirabbitt:現在先做介面 05/26 16:00
80F:→ hirabbitt:怪物會掉寶了 05/26 16:52
81F:→ hirabbitt:新增救人功能 05/26 17:56
82F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.html 以後都這個 05/26 17:56
83F:→ hirabbitt:新增單人模式 05/26 18:34
84F:→ hirabbitt:新增死亡圖片 05/26 18:56
85F:→ hirabbitt:死亡後重玩會倍速 正在想辦法解決中 05/26 19:18
86F:→ hirabbitt:才說完就改好了 05/26 19:21
87F:→ hirabbitt:ok 完成了 請幫我測勝利(我贏不了orz 05/26 20:52
88F:→ hirabbitt:黑兔贏試過了 麻煩幫試白兔贏 05/26 21:07
(單人雙人皆可 雙人模式下一人死亡可用另一人觸碰救援)
89F:→ hirabbitt:只剩介面了 05/26 21:08
90F:→ hirabbitt:炸彈數 火力 分數 時間(筆記 05/26 21:09
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (05/26 21:11)
91F:推 osanaosana:卡在邊緣的怪炸不死... 05/26 21:17
92F:→ hirabbitt:咦 還看得到卡在邊邊的怪? 你是用html玩的嗎QQ 05/27 05:44
93F:推 osanaosana:http://ppt.cc/AQfE 這不是剪接的,我是直接開swf玩 05/27 09:02
94F:→ osanaosana:因為比較大...這樣算作弊嘛? 05/27 09:04
95F:推 osanaosana:http://ppt.cc/f2!, 有種莫名的爽度... 05/27 09:30
96F:→ hirabbitt:作弊啊XDDD 05/27 12:52
97F:→ hirabbitt:很爽是真的 我DEBUG也是開這樣玩 05/27 12:53
98F:→ hirabbitt:做完了 po小遊戲板去0.0/ 05/27 17:46







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