GameDesign 板


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结果放着论文不写 回头写这个小游戏 (好友白兔要考大学念书念到脑残 约定好写个小游戏让她玩) 剩下死亡&&怪物&&介面还没做好 其他都和以前一样 完成的话会PO在小游戏板 半成品版:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR4.swf swf 下载:http://www.badongo.com/vid/1875707 白兔操作:AD左右移动 W跳跃 S放炸弹 黑兔操作:JL左右移动 I跳跃 K放炸弹 或以相对应的方向键操作 双人模式下一人死亡可用另一人触碰救援 先PO的用意是想请大家帮忙找BUG 感谢>///< ※ 引述《hirabbitt (兔子)》之铭言: : 是一个执行档 : 我自己用c++写的小游戏 : http://www.badongo.com/file/20824469 : 方向键移动 : x键放炸弹 : 兔是本体 : ▓是可以炸的砖 : □是不可以炸的砖 : ≦≧会走的怪物 : <>会飞的怪物 : ∩∪会跳的怪物 : ●炸弹增加 最多五颗 : ★火力增加 最多五个 : 以上死掉都会变成二 : 没有结尾 : 走到最後面只会当机 : 不知道会不会继续把它做完 : 只是提供一种游戏想法 : 如果有人把它flash化(或其他更精致的) 结果还是自己做了 : 我会很想玩XD 每写一小段程式都要测(ㄊㄡ)试(ㄨㄢˊ)上个五分十分的 : 有BUG还麻烦请告知状况 : 谢谢 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是温柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲娇╱╱ ◥████ ˇ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.87.214
1F:→ hirabbitt:阿 一开始可能要先用滑鼠点一下画面 让FLASH接驻点 05/21 11:49
2F:推 osanaosana:应该做个重置按键测起来比较方便 05/21 12:08
※ 编辑: hirabbitt 来自: 192.192.87.214 (05/21 12:09)
3F:→ hirabbitt:对吼 但是我现在人在外面 可能要明天才有RESTART按钮了 05/21 12:10
4F:推 osanaosana:在空中放炸弹应该要能掉下来 05/21 12:13
5F:推 osanaosana:不过麻...不会掉下来的话会多一种"空战"的玩法 05/21 12:18
6F:推 osanaosana:空中也能炸出宝物... 05/21 12:23
7F:推 osanaosana:有一些乱数地形可能会过不去,一定要空中踩炸弹 05/21 12:29
8F:→ hirabbitt:恩 炸弹不会掉下来 可以当作阶梯踩 是刻意的设计 05/21 12:47
9F:→ rofellosx:你可以说一下这游戏主要玩什麽 会比较好测 05/21 12:57
10F:→ rofellosx:1 人物被炸翻就无法回覆 05/21 12:58
11F:→ rofellosx:2.炸空气也会有火力 炸弹能吃 05/21 12:59
12F:→ rofellosx:3 在炸不掉的墙下放炸弹 人物站在炸弹上跳会穿墙 05/21 13:00
13F:推 osanaosana:楼上的1是因为死亡机制还没有做,原Po有提到 05/21 13:45
14F:→ hirabbitt:主要是马力欧视角的炸弹超人 玩家利用炸弹破坏地形 05/21 14:28
15F:→ hirabbitt:来找出往终点的路 并在破坏过程中取得道具 提升自己能力 05/21 14:29
16F:→ hirabbitt:途中会有敌人的干扰 也可以使用C4解决(误) 05/21 14:30
17F:→ hirabbitt:第一点感谢O大帮忙回答 第三点我大概猜得到要改哪边 05/21 14:31
18F:→ hirabbitt:第二点就真的不清楚了 看来要花一点时间去找问题 感谢 05/21 14:32
19F:→ hirabbitt:2.炸空气也会有火力<--好像是炸到火也会有东西 空气没有 05/21 14:40
20F:推 pthuang:玩到满满一条都是墙 0.0a 05/21 21:52
21F:推 KanoLoa:哈哈哈 一直按上和炸弹会飞上天电脑还会太lag 05/21 23:48
22F:推 adks3489:踩着炸弹往上的时候 好像会无视障碍物耶 05/22 18:24
23F:推 osanaosana:http://ppt.cc/XK9Q 一整条墙 05/22 19:29
24F:→ osanaosana:关卡的随机产生设定差距过大... 05/22 19:30
25F:推 osanaosana:http://ppt.cc/pxBg 像这种的也不行,一开始炸弹数有限 05/22 19:43
26F:→ osanaosana:往上跳过於困难,往下则是距离太短过不去 05/22 19:45
27F:→ osanaosana:http://ppt.cc/MDEX 这也是类似状况,过於困难 05/22 19:50
28F:→ osanaosana:http://ppt.cc/RTwK 上面没有空隙,下面距离过短 05/22 19:56
29F:→ osanaosana:黑兔与白兔一开始的火力与炸弹数不一样 05/22 20:05
30F:→ hirabbitt:感谢o大 发现好多bug>///< 05/23 12:13
31F:→ hirabbitt:随机地图真的要好好想一想... 05/23 12:13
32F:推 bill42362:我觉得某些 BUG 可以成为乐趣的来源耶 XDD 05/23 13:54
33F:→ hirabbitt:例如? 死掉变倒立吗XD 05/23 14:23
34F:推 lin790505:炸弹只要一直放 上下轮流按就会冲出天花版 且不会动 05/23 17:25
35F:→ hirabbitt:炸空气掉宝已经修正了 但是还没放上更新档 05/24 09:50
36F:→ hirabbitt:现在在做放炸弹向上穿越的问题 05/24 09:50
37F:推 ddrtime:这个玩法好像在GAMEBOY时期的炸弹超人就出现了 05/25 02:18
38F:→ hirabbitt:楼上有详细吗? 这告诉我们游戏企划必须要多玩游戏(藉口 05/25 05:46
39F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR7.swf 更新放炸弹bug 05/25 07:30
※ 编辑: hirabbitt 来自: 114.45.172.229 (05/25 07:30)
40F:→ hirabbitt:我想说把timer调快 游戏会比较顺 没想到因此发现了 05/25 07:31
41F:→ hirabbitt:移地图LAG的BUG 这个LAG原本就存在 只是因为之前timer 05/25 07:32
42F:→ hirabbitt:限制了玩家的移动速度 所以看不太出来 05/25 07:33
43F:→ hirabbitt:现在为了解决这个问题 我已经去flash板发问了 05/25 07:33
44F:→ cjcat2266:ddrtime说的应该是GBC的Bomberman Quest吧 05/25 08:39
45F:→ cjcat2266:啊不对,是Pocket Bomberman 05/25 08:40
46F:→ cjcat2266:https://www.youtube.com/watch?v=T0JVI11Eo6Q 05/25 08:41
47F:→ hirabbitt:真遗憾 05/25 09:57
48F:推 osanaosana:就当是练习啊,大家还是很期待你的成品的 05/25 14:33
49F:→ hirabbitt:不LAG版http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR8.swf 05/25 16:06
50F:→ rofellosx:边走边放会被炸弹卡到 宝物消失好快 05/25 18:25
51F:→ hirabbitt:(笔记)下一版会改慢 被炸弹卡到应该就属技术了0.0? 05/25 19:15
52F:→ hirabbitt:怪物粗略的做了一下 同一个连结 05/25 21:03
53F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.swf 怪物ok了 05/26 12:03
54F:→ hirabbitt:但是是无敌怪物 宝物也没有改慢 觉得这速度还ok吧0.0> 05/26 12:03
55F:推 osanaosana:在空中飘的>移动太快太难预测动线,不容易炸到 05/26 13:45
56F:→ osanaosana:http://ppt.cc/b3zo 空中飘的> 还会卡边缘上 05/26 13:47
57F:→ osanaosana:空飘的> 穿墙时会被墙壁盖住 05/26 13:52
58F:→ hirabbitt:请问o大 卡边缘上的时候 会左右摇头吗? 05/26 13:55
59F:→ osanaosana:不会,一直停在该位置,除非人物右移到带动整个地图 05/26 13:57
60F:→ osanaosana:才会继续往原有的方向前进...随机地图的绘图边缘要注意 05/26 14:01
61F:→ osanaosana:http://ppt.cc/mXia 白墙应该最优先画,人物怪物放最後 05/26 14:07
这个是元件画太大了(手残
62F:→ osanaosana:怪物如果你懒得画,为了称呼方便,看你要不要用英文字母 05/26 14:18
63F:→ osanaosana:http://ppt.cc/nglq 这怪物出生位置选得不错,令人头疼 05/26 14:29
64F:→ osanaosana:蓝色的> 移动到边缘也会有不动的状况 05/26 14:34
为了节省资源 我把超过萤幕的怪物通通不动(反正看不到 之前会看到外部的怪物 是因为我没有镶在HTML上 现在镶上後就看不到了
65F:→ osanaosana:http://ppt.cc/oEs, 怪物踩的地被炸掉之後... 05/26 14:45
66F:→ osanaosana:蓝色的> 踩的地被炸掉之後,会非常缓慢的掉下来 05/26 14:49
加速了
67F:→ osanaosana:宝物消失的速度太快了点,建议再多个2,3秒钟 05/26 14:53
这个也延长了1.5秒左右 感谢测试
68F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.html 05/26 15:19
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (05/26 15:22)
69F:推 osanaosana:怪物底下的墙壁炸掉时,如果有宝物的话,怪仍会站在上面 05/26 15:37
70F:→ hirabbitt:应该要掉下去吗? 还是会把宝物吃掉0.0? 05/26 15:43
71F:→ osanaosana:把宝物吃掉吧... 05/26 15:51
72F:→ osanaosana:还是要当成隐藏要素设计?吃了宝物的怪物死掉会掉稀宝? 05/26 15:53
73F:→ hirabbitt:(盯着程式码看...) 05/26 15:54
74F:→ hirabbitt:这种东西一开始没决定 之後就很难加了... 05/26 15:55
75F:→ hirabbitt:怪物吃宝物很难 目前只能做到怪物无视宝物(视为空气) 05/26 15:56
76F:→ hirabbitt:我觉得还是维持原样好了 怪物站在宝物上玩家还是吃不到 05/26 15:57
77F:→ hirabbitt:这和怪物把宝物吃掉的结果差不多... 05/26 15:58
78F:→ hirabbitt:如果有其他玩家也觉得怪物要吃掉宝物的话 我再改好了QQ 05/26 15:59
79F:→ hirabbitt:现在先做介面 05/26 16:00
80F:→ hirabbitt:怪物会掉宝了 05/26 16:52
81F:→ hirabbitt:新增救人功能 05/26 17:56
82F:→ hirabbitt:http://163.13.127.84/~hirabbitt/BR9.html 以後都这个 05/26 17:56
83F:→ hirabbitt:新增单人模式 05/26 18:34
84F:→ hirabbitt:新增死亡图片 05/26 18:56
85F:→ hirabbitt:死亡後重玩会倍速 正在想办法解决中 05/26 19:18
86F:→ hirabbitt:才说完就改好了 05/26 19:21
87F:→ hirabbitt:ok 完成了 请帮我测胜利(我赢不了orz 05/26 20:52
88F:→ hirabbitt:黑兔赢试过了 麻烦帮试白兔赢 05/26 21:07
(单人双人皆可 双人模式下一人死亡可用另一人触碰救援)
89F:→ hirabbitt:只剩介面了 05/26 21:08
90F:→ hirabbitt:炸弹数 火力 分数 时间(笔记 05/26 21:09
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (05/26 21:11)
91F:推 osanaosana:卡在边缘的怪炸不死... 05/26 21:17
92F:→ hirabbitt:咦 还看得到卡在边边的怪? 你是用html玩的吗QQ 05/27 05:44
93F:推 osanaosana:http://ppt.cc/AQfE 这不是剪接的,我是直接开swf玩 05/27 09:02
94F:→ osanaosana:因为比较大...这样算作弊嘛? 05/27 09:04
95F:推 osanaosana:http://ppt.cc/f2!, 有种莫名的爽度... 05/27 09:30
96F:→ hirabbitt:作弊啊XDDD 05/27 12:52
97F:→ hirabbitt:很爽是真的 我DEBUG也是开这样玩 05/27 12:53
98F:→ hirabbitt:做完了 po小游戏板去0.0/ 05/27 17:46







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