GameDesign 板


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這篇討論的不是程式的部分 而是關於"存檔"的設計 現在遊戲很多都有內建的儲存與載入功能 方便玩家暫停自己的進度以便下次繼續 或是遊戲進度不滿意可回溯到之前重來 最近總覺得這個設計某種程度來說剝奪了遊戲樂趣 因為不斷的SL 很多遊戲靠這種方式一下子就全破 或是找到最佳路線or攻略等等之類的(一些大作RPG可能除外) 想當年像瘋子一樣在電視機前拿紙抄下一堆進度密碼 或是螢幕顯示GameOver restart氣到想摔機 不免有些感慨~~~ 想問問看大家對於"存檔"的這個功能有什麼看法? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.168.154
1F:→ azureblaze:不能存檔是軟硬體限制或是遊戲長度太短不需要 04/19 22:27
2F:→ azureblaze:不然連玩120小時不能關機最後停電一般人都會摔機吧 04/19 22:28
3F:→ azureblaze:要壓力摳米可以自行reset 但是正常人應該不會想這樣玩 04/19 22:29
4F:推 LaPass:有人搞出不能用SL大法的存檔模式,離開遊戲一定存檔,進入 04/19 22:33
5F:→ LaPass:遊戲一定要讀檔。未正常關閉遊戲的話,會扣數值。 04/19 22:33
6F:→ LaPass:似乎叫做 Dream C Club 04/19 22:34
7F:→ hst1805:我是以遊戲性的角度去想的會不會因為有SL使的遊戲太快沒有 04/19 22:36
8F:→ hst1805:新鮮感 04/19 22:36
9F:→ azureblaze:要防止sl還可以用固定存檔點、固定重生點之類的方式 04/19 22:47
10F:→ azureblaze:對某些人而言,SL也是一種有趣的方式 極端一點就像TAS 04/19 22:47
11F:→ azureblaze:我覺得造成玩家的不便並不是增加新鮮感的好方式 04/19 22:49
12F:→ azureblaze:當然放些特別困難的模式像暗黑的HC是可以的 04/19 22:49
13F:推 ritud:這 ... 我反而還想問設計成不能隨時存檔是基於什麼理由哩= = 04/19 23:19
14F:推 asleisureto:玩家真的要搞都直接開修改器999了XD 04/19 23:32
15F:→ asleisureto:SL大法也還好,這代表你的遊戲有挑戰性 04/19 23:32
16F:推 outshaker:存檔跟遊戲本身好玩沒有絕對關係. 04/19 23:52
17F:→ outshaker:改善作法是增加遊戲分支,讓玩家重玩的機會變多 04/19 23:54
18F:推 ddavid:要知道這世界上存在遊戲是以「玩家一定會S/L」為前提在設計 04/20 00:50
19F:→ ddavid:內容的。功能在那邊,要不要用是玩家自己的決定。 04/20 00:50
20F:→ ddavid:就好像RPG設個100級為上限,就是會有玩家一定要升滿了才爽 04/20 00:51
21F:→ ddavid:,但也就是有玩家會去挑戰10級就全破。 04/20 00:51
22F:→ ddavid:那從10級到100級這中間的差距到底是什麼?就是給各種不同玩 04/20 00:53
23F:→ ddavid:家自己決定的空間。 04/20 00:53
24F:→ ddavid:封印或半封印S/L的遊戲多得很啊,固定亂數種子、只有離開遊 04/20 00:54
25F:→ ddavid:戲跟繼續遊戲而沒有S/L、只能在關卡與關卡之間存檔(RSLG常 04/20 00:57
26F:→ ddavid:見)等等都早有了。 04/20 00:57
27F:→ ddavid:會因為S/L就搞到遊戲不好玩,表現的問題是這遊戲設計上有問 04/20 00:59
28F:→ ddavid:題,而不是S/L有問題,這點非常重要。甚至應該說,高手就是 04/20 00:59
29F:→ ddavid:要連S/L的影響都考慮在內,把S/L做為遊戲的一環而考慮出最 04/20 01:00
30F:→ ddavid:恰當的S/L機制,讓它不破壞遊戲感又能讓玩家有選擇權。 04/20 01:01
31F:推 sswolf123:看需求.像不可思議的迷宮系列的存檔機制就有其意義.其他 04/20 01:28
32F:→ sswolf123:大部分抑制存檔便利性的常常都是反效果.單純增加作業感 04/20 01:29
33F:→ sswolf123:洗亂數對部分玩家也是樂趣.如部分遊戲一開始的人物建置 04/20 01:32
34F:推 vmp6bp6:你把SL弄的很困難實行 只會讓玩家根本不想玩下去 04/20 01:48
35F:→ phire:隨時可存檔有可能造成遊戲無法進行。無限的Game Over。 04/20 10:20
36F:推 akilight:那樣的話是玩家自己選存檔的時機有問題,不是功能有問題 04/20 11:12
37F:→ rofellosx:現在玩魔獸rpg地圖一樣要抄密碼 04/20 13:32
38F:推 Ebergies:抄密碼超有趣的, 根本是在抄 memory state 04/20 16:39
39F:推 Hevak:與其讓玩家存檔的時機有可能出現死線,不如嘗試避免... 04/20 17:43
40F:→ AmosYang: 如果不喜歡遊戲有方便的 S/L 設計, 04/21 16:51
41F:→ AmosYang: 可以來過現實生活; D2 hardcore 模式最好玩了! (誤) 04/21 16:51
42F:推 Hevak:待阿伯2的HC太恐怖了wwww 04/21 17:26







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