GameDesign 板


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这篇讨论的不是程式的部分 而是关於"存档"的设计 现在游戏很多都有内建的储存与载入功能 方便玩家暂停自己的进度以便下次继续 或是游戏进度不满意可回溯到之前重来 最近总觉得这个设计某种程度来说剥夺了游戏乐趣 因为不断的SL 很多游戏靠这种方式一下子就全破 或是找到最佳路线or攻略等等之类的(一些大作RPG可能除外) 想当年像疯子一样在电视机前拿纸抄下一堆进度密码 或是萤幕显示GameOver restart气到想摔机 不免有些感慨~~~ 想问问看大家对於"存档"的这个功能有什麽看法? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.168.154
1F:→ azureblaze:不能存档是软硬体限制或是游戏长度太短不需要 04/19 22:27
2F:→ azureblaze:不然连玩120小时不能关机最後停电一般人都会摔机吧 04/19 22:28
3F:→ azureblaze:要压力抠米可以自行reset 但是正常人应该不会想这样玩 04/19 22:29
4F:推 LaPass:有人搞出不能用SL大法的存档模式,离开游戏一定存档,进入 04/19 22:33
5F:→ LaPass:游戏一定要读档。未正常关闭游戏的话,会扣数值。 04/19 22:33
6F:→ LaPass:似乎叫做 Dream C Club 04/19 22:34
7F:→ hst1805:我是以游戏性的角度去想的会不会因为有SL使的游戏太快没有 04/19 22:36
8F:→ hst1805:新鲜感 04/19 22:36
9F:→ azureblaze:要防止sl还可以用固定存档点、固定重生点之类的方式 04/19 22:47
10F:→ azureblaze:对某些人而言,SL也是一种有趣的方式 极端一点就像TAS 04/19 22:47
11F:→ azureblaze:我觉得造成玩家的不便并不是增加新鲜感的好方式 04/19 22:49
12F:→ azureblaze:当然放些特别困难的模式像暗黑的HC是可以的 04/19 22:49
13F:推 ritud:这 ... 我反而还想问设计成不能随时存档是基於什麽理由哩= = 04/19 23:19
14F:推 asleisureto:玩家真的要搞都直接开修改器999了XD 04/19 23:32
15F:→ asleisureto:SL大法也还好,这代表你的游戏有挑战性 04/19 23:32
16F:推 outshaker:存档跟游戏本身好玩没有绝对关系. 04/19 23:52
17F:→ outshaker:改善作法是增加游戏分支,让玩家重玩的机会变多 04/19 23:54
18F:推 ddavid:要知道这世界上存在游戏是以「玩家一定会S/L」为前提在设计 04/20 00:50
19F:→ ddavid:内容的。功能在那边,要不要用是玩家自己的决定。 04/20 00:50
20F:→ ddavid:就好像RPG设个100级为上限,就是会有玩家一定要升满了才爽 04/20 00:51
21F:→ ddavid:,但也就是有玩家会去挑战10级就全破。 04/20 00:51
22F:→ ddavid:那从10级到100级这中间的差距到底是什麽?就是给各种不同玩 04/20 00:53
23F:→ ddavid:家自己决定的空间。 04/20 00:53
24F:→ ddavid:封印或半封印S/L的游戏多得很啊,固定乱数种子、只有离开游 04/20 00:54
25F:→ ddavid:戏跟继续游戏而没有S/L、只能在关卡与关卡之间存档(RSLG常 04/20 00:57
26F:→ ddavid:见)等等都早有了。 04/20 00:57
27F:→ ddavid:会因为S/L就搞到游戏不好玩,表现的问题是这游戏设计上有问 04/20 00:59
28F:→ ddavid:题,而不是S/L有问题,这点非常重要。甚至应该说,高手就是 04/20 00:59
29F:→ ddavid:要连S/L的影响都考虑在内,把S/L做为游戏的一环而考虑出最 04/20 01:00
30F:→ ddavid:恰当的S/L机制,让它不破坏游戏感又能让玩家有选择权。 04/20 01:01
31F:推 sswolf123:看需求.像不可思议的迷宫系列的存档机制就有其意义.其他 04/20 01:28
32F:→ sswolf123:大部分抑制存档便利性的常常都是反效果.单纯增加作业感 04/20 01:29
33F:→ sswolf123:洗乱数对部分玩家也是乐趣.如部分游戏一开始的人物建置 04/20 01:32
34F:推 vmp6bp6:你把SL弄的很困难实行 只会让玩家根本不想玩下去 04/20 01:48
35F:→ phire:随时可存档有可能造成游戏无法进行。无限的Game Over。 04/20 10:20
36F:推 akilight:那样的话是玩家自己选存档的时机有问题,不是功能有问题 04/20 11:12
37F:→ rofellosx:现在玩魔兽rpg地图一样要抄密码 04/20 13:32
38F:推 Ebergies:抄密码超有趣的, 根本是在抄 memory state 04/20 16:39
39F:推 Hevak:与其让玩家存档的时机有可能出现死线,不如尝试避免... 04/20 17:43
40F:→ AmosYang: 如果不喜欢游戏有方便的 S/L 设计, 04/21 16:51
41F:→ AmosYang: 可以来过现实生活; D2 hardcore 模式最好玩了! (误) 04/21 16:51
42F:推 Hevak:待阿伯2的HC太恐怖了wwww 04/21 17:26







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