作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
標題[請益] 賽車遊戲的速度
時間Wed Apr 13 10:50:44 2011
想請問玩家至少要感受到多快的速度
才會使人覺得這是一款賽車遊戲?
遊戲畢竟是虛擬世界
單位變得比較相對
所以如果以一台車身4公尺為標準
(卡丁車和陸行鳥之類的當2公尺好了)
時速真的有到250km甚至300km那麼快速嗎?
(回想陸行鳥還蠻慢的XD)
我想了一下
某些部份可能可以使用錯覺來加速
例如將鏡頭貼近地面
加上風的線條或些特效
轉彎時鏡頭半徑拉大
細微調整場地的比例等等
所以實際上可能更慢?
現在想做賽車遊戲
但不知道要將速度定在多少
所以上來問問
感謝
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我不是m █████
█████ 我不是s
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是溫柔 ██
╱╲ ●◥█████◣● 是傲嬌
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◆ From: 163.13.127.91
1F:推 justben:應該是研究人腦對動態影像的捕捉程度有多少 04/13 10:53
2F:→ justben:找找相關的資料 再決定背景環境的更新速率 ? @@ 04/13 10:55
3F:→ AmosYang: "LUDICROUS SPEED! GO!" XD 04/13 11:12
4F:推 etrexetrex:速度是拿來控制難度用的 找一群人實驗就知道要設多少 04/13 11:14
5F:→ hirabbitt:我不是要決定背景環境的更新速率 而是要決定在一個時間 04/13 11:41
6F:→ hirabbitt:內玩家要前進多少單位 04/13 11:41
7F:→ hirabbitt:對啊 如果不考慮難度 做一個直線賽道 速度要飆到1KKM/HR 04/13 11:42
8F:→ hirabbitt:也是可以做到 04/13 11:42
9F:→ hirabbitt:e大 我反而覺得應該是速度先定好 再設計賽道來控制難度 04/13 11:43
10F:推 etrexetrex:那推1樓 04/13 11:57
11F:→ hirabbitt:1樓可以拿來定義最大速度 最小速度不知道怎麼定義 04/13 12:12
12F:→ hirabbitt:可能就真的要找一堆人來試玩了 04/13 12:12
13F:推 fasthall:這應該跟影像處理比較有關係 GT5和FM3都算是擬真的 04/13 13:24
14F:→ fasthall:但是同樣跑完一圈紐北時間差不多 你會覺得GT5很沒速度感 04/13 13:24
15F:→ fasthall:以上理性勿戰XD 04/13 13:24
16F:推 BSpowerx:加上一些動態模糊和速度線、走路也可以走得很快(? 04/13 14:29
17F:→ cowbaying:速度感正常的話會比較好... 04/13 14:32
18F:推 cowbaying:從你的矩陣跟模型大小 用其比例來算距離 04/13 14:32