作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题[请益] 赛车游戏的速度
时间Wed Apr 13 10:50:44 2011
想请问玩家至少要感受到多快的速度
才会使人觉得这是一款赛车游戏?
游戏毕竟是虚拟世界
单位变得比较相对
所以如果以一台车身4公尺为标准
(卡丁车和陆行鸟之类的当2公尺好了)
时速真的有到250km甚至300km那麽快速吗?
(回想陆行鸟还蛮慢的XD)
我想了一下
某些部份可能可以使用错觉来加速
例如将镜头贴近地面
加上风的线条或些特效
转弯时镜头半径拉大
细微调整场地的比例等等
所以实际上可能更慢?
现在想做赛车游戏
但不知道要将速度定在多少
所以上来问问
感谢
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我不是m █████
█████ 我不是s
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是温柔 ██
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1F:推 justben:应该是研究人脑对动态影像的捕捉程度有多少 04/13 10:53
2F:→ justben:找找相关的资料 再决定背景环境的更新速率 ? @@ 04/13 10:55
3F:→ AmosYang: "LUDICROUS SPEED! GO!" XD 04/13 11:12
4F:推 etrexetrex:速度是拿来控制难度用的 找一群人实验就知道要设多少 04/13 11:14
5F:→ hirabbitt:我不是要决定背景环境的更新速率 而是要决定在一个时间 04/13 11:41
6F:→ hirabbitt:内玩家要前进多少单位 04/13 11:41
7F:→ hirabbitt:对啊 如果不考虑难度 做一个直线赛道 速度要飙到1KKM/HR 04/13 11:42
8F:→ hirabbitt:也是可以做到 04/13 11:42
9F:→ hirabbitt:e大 我反而觉得应该是速度先定好 再设计赛道来控制难度 04/13 11:43
10F:推 etrexetrex:那推1楼 04/13 11:57
11F:→ hirabbitt:1楼可以拿来定义最大速度 最小速度不知道怎麽定义 04/13 12:12
12F:→ hirabbitt:可能就真的要找一堆人来试玩了 04/13 12:12
13F:推 fasthall:这应该跟影像处理比较有关系 GT5和FM3都算是拟真的 04/13 13:24
14F:→ fasthall:但是同样跑完一圈纽北时间差不多 你会觉得GT5很没速度感 04/13 13:24
15F:→ fasthall:以上理性勿战XD 04/13 13:24
16F:推 BSpowerx:加上一些动态模糊和速度线、走路也可以走得很快(? 04/13 14:29
17F:→ cowbaying:速度感正常的话会比较好... 04/13 14:32
18F:推 cowbaying:从你的矩阵跟模型大小 用其比例来算距离 04/13 14:32