作者p66 (人參)
看板GameDesign
標題[請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
時間Sat Apr 9 07:01:43 2011
如果一個3D MMORPG把職業分成下面三種,加強職業間的互助需求。
勇者
技能三路線 力/敏/法
冒險家
技能三路線 求生/理解/偵查
平民 滿足遊戲中,生存基本需求
技能三路線 農/工/商
皆可雙修三修
假設場景
一座大島嶼,
平地森林及村莊 玩家初期的練功區,中後期的社交區。
山區 最多四名玩家組隊進入解副本,
打死BOSS能得到極大量的錢和經驗。(打倒BOSS為升級主力,用技能或打小怪經驗都不多)
平民主要在平採集/烹飪/種作物/
養狗馬或牲畜/造裝備/蓋房屋/擺攤拍賣
靠別人買東西賺錢學技能,或者跟著去打副本能更快提昇等級。
勇者和冒險家只能靠平民取得食物來恢復飢餓,
否則飢餓到100後體會開始越來越嚴重的下降
以及出副本的時候,因為勇者裝備本來就很重了,冒險家要帶各種冒險裝備,
平民剩最多空間和負重,而且可以牽一頭驢子幫忙帶東西。
冒險家在副本中可以幫忙找路(一個副本地圖可能有好多個洞穴和死路)/
帶領隊伍避開陷阱/開鎖/解讀古文字的關卡提示/
可從副本生物植物取得材料/稀有物品。
勇者和平民需要冒險家幫忙解毒/包扎了 不然中毒扣血會越來越嚴重,
受傷的扣血和負面狀態會很久。 更重要的是要是玩家生命歸0會陷入昏迷,
冒險家可以扛著昏迷者回村甦醒。沒人救的話就只能掉裝扣經驗回村了。
勇者是不折不扣的打手,雖然另外兩個職業也能拿裝備打,不過完全沒戰鬥技能,
冒險家傷害輸出是勇者的1/3 平民是1/4。由於勇者的裝備都很重,額外能帶的東西很少,
自己進入副本,可能還沒找到BOSS食物就吃光了,
小會戰結束後中毒和受傷的負面狀態也沒法解除,導致扣血到死...
如果想用上面的方式讓角色分工更明顯,增加彼此互助的需求,不知如何。
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◆ From: 123.193.178.88
1F:推 virkful:Very good 04/09 08:09
2F:→ virkful: 這才叫Role Play 04/09 08:09
3F:推 entersoal:反過來說這樣的金字塔數量是平民>冒險者>勇者 04/09 08:26
4F:→ entersoal:比較可能被質疑的部份是真的有那麼多人想當平民嗎? 04/09 08:26
5F:推 virkful:也是有人喜歡挖礦種田的呀, 我就很喜歡 XD 04/09 08:32
6F:→ virkful:甚至蓋房子, 裝飾房屋這種東西, 女孩子 非-常-喜-歡 04/09 08:32
7F:推 entersoal:另外這樣最好能將勇士輸出結果給平民消化,就有循環了 04/09 09:35
8F:推 yoco315:我想玩 qq 我願意付錢 04/09 09:40
9F:→ laymu:魔力寶貝? 04/09 09:42
10F:推 NDark:我論全部玩家都多開帳號的可能性 04/09 09:59
11F:→ rofellosx:同樓上 一定會發生組不到隊問題 04/09 10:34
12F:推 AmosYang: 這個企畫拿來作 MMORPG 大概會… 04/09 10:43
13F:→ AmosYang: 但如果拿來作 god-like game 應該會很有趣 :D 04/09 10:43
14F:推 Ebergies:要達到能裝飾房屋的標準也不簡單啊... 可以作一個遊戲了 04/09 11:10
15F:推 asleisureto:感覺較適合桌上遊戲或門檻較高的專精扮演遊戲 04/09 14:52
16F:→ asleisureto:一般玩家單純就只想打怪聊天 台幣玩家只想成為最強 04/09 14:52
17F:推 jeffgk2005:MMORPG 應該不太適合 而且我覺得應該是大家會想當 04/09 16:02
18F:→ jeffgk2005:平民(奸商)比較多 XD 04/09 16:02
19F:推 KanoLoa:勇者A:上次趁我中陷阱就帶著所有東西跑的平民給我出來(怒) 04/09 17:33