作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题[请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sat Apr 9 07:01:43 2011
如果一个3D MMORPG把职业分成下面三种,加强职业间的互助需求。
勇者
技能三路线 力/敏/法
冒险家
技能三路线 求生/理解/侦查
平民 满足游戏中,生存基本需求
技能三路线 农/工/商
皆可双修三修
假设场景
一座大岛屿,
平地森林及村庄 玩家初期的练功区,中後期的社交区。
山区 最多四名玩家组队进入解副本,
打死BOSS能得到极大量的钱和经验。(打倒BOSS为升级主力,用技能或打小怪经验都不多)
平民主要在平采集/烹饪/种作物/
养狗马或牲畜/造装备/盖房屋/摆摊拍卖
靠别人买东西赚钱学技能,或者跟着去打副本能更快提昇等级。
勇者和冒险家只能靠平民取得食物来恢复饥饿,
否则饥饿到100後体会开始越来越严重的下降
以及出副本的时候,因为勇者装备本来就很重了,冒险家要带各种冒险装备,
平民剩最多空间和负重,而且可以牵一头驴子帮忙带东西。
冒险家在副本中可以帮忙找路(一个副本地图可能有好多个洞穴和死路)/
带领队伍避开陷阱/开锁/解读古文字的关卡提示/
可从副本生物植物取得材料/稀有物品。
勇者和平民需要冒险家帮忙解毒/包扎了 不然中毒扣血会越来越严重,
受伤的扣血和负面状态会很久。 更重要的是要是玩家生命归0会陷入昏迷,
冒险家可以扛着昏迷者回村苏醒。没人救的话就只能掉装扣经验回村了。
勇者是不折不扣的打手,虽然另外两个职业也能拿装备打,不过完全没战斗技能,
冒险家伤害输出是勇者的1/3 平民是1/4。由於勇者的装备都很重,额外能带的东西很少,
自己进入副本,可能还没找到BOSS食物就吃光了,
小会战结束後中毒和受伤的负面状态也没法解除,导致扣血到死...
如果想用上面的方式让角色分工更明显,增加彼此互助的需求,不知如何。
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.178.88
1F:推 virkful:Very good 04/09 08:09
2F:→ virkful: 这才叫Role Play 04/09 08:09
3F:推 entersoal:反过来说这样的金字塔数量是平民>冒险者>勇者 04/09 08:26
4F:→ entersoal:比较可能被质疑的部份是真的有那麽多人想当平民吗? 04/09 08:26
5F:推 virkful:也是有人喜欢挖矿种田的呀, 我就很喜欢 XD 04/09 08:32
6F:→ virkful:甚至盖房子, 装饰房屋这种东西, 女孩子 非-常-喜-欢 04/09 08:32
7F:推 entersoal:另外这样最好能将勇士输出结果给平民消化,就有循环了 04/09 09:35
8F:推 yoco315:我想玩 qq 我愿意付钱 04/09 09:40
9F:→ laymu:魔力宝贝? 04/09 09:42
10F:推 NDark:我论全部玩家都多开帐号的可能性 04/09 09:59
11F:→ rofellosx:同楼上 一定会发生组不到队问题 04/09 10:34
12F:推 AmosYang: 这个企画拿来作 MMORPG 大概会… 04/09 10:43
13F:→ AmosYang: 但如果拿来作 god-like game 应该会很有趣 :D 04/09 10:43
14F:推 Ebergies:要达到能装饰房屋的标准也不简单啊... 可以作一个游戏了 04/09 11:10
15F:推 asleisureto:感觉较适合桌上游戏或门槛较高的专精扮演游戏 04/09 14:52
16F:→ asleisureto:一般玩家单纯就只想打怪聊天 台币玩家只想成为最强 04/09 14:52
17F:推 jeffgk2005:MMORPG 应该不太适合 而且我觉得应该是大家会想当 04/09 16:02
18F:→ jeffgk2005:平民(奸商)比较多 XD 04/09 16:02
19F:推 KanoLoa:勇者A:上次趁我中陷阱就带着所有东西跑的平民给我出来(怒) 04/09 17:33