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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=310173 【遊戲基地記者╱inne 報導】 第三代網遊商業模式「公平遊戲模式」,是由巨人網路繼點卡收費模式、道具收費模式之 後,推出的新網路遊戲商業模式,據悉,此模式是由《征途2》主要創作團隊深入討論, 最終由巨人網路 CEO 史玉柱親自拍板決定,此模式主要是取消了時間模式的門檻,又消 除了道具模式的不公平問題。 表現在經濟系統上: 1.取消新台幣貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產出, 從根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用新台幣購買,非付費玩家無法獲得” 的情況。 2.全部裝備、道具都可通過打怪掉落,或做任務獲得,所有人都可獲得。 3.徹底取消新台幣道具商城,不出售新台幣道具,只靠收取手續費盈利。例如在《征途2 》中,付費玩家充值並從其他玩家手中購買物品時,系統只按 5% 收取手續費,95% 被非 付費玩家獲得。 4.玩家間可自由交易,獲得全部遊戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。 在公平模式下,新台幣不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,完成任務打打怪,做 點買賣賺賺錢,非付費玩家同樣也能玩得爽。 表現在功能設計思考上: 1.利益全面傾向非付費玩家。 2.通過封印等手段,壓制付費玩家等級,縮短等級差距。 3.PK 上保護弱勢,減小裝備和 PK 能力上的差距,消滅秒殺和不破防。 4.通過體力值控制,壓縮每日所需的上線時間,上班族也能輕鬆玩。 5.搭建各種平臺,讓非付費玩家能快捷、便利的出售道具,賺取遊戲幣;《征途2》還計 畫搭建官方交易平臺,讓玩家能將賺取的遊戲幣快速變現。 這種設計思考是需要表現到遊戲的各方面,降低付費、提高遊戲性、一切以玩家感受度為 根本目的、表現時間上的公平、表現金錢上的公平等等。 對遊戲有著更高、更嚴格的要求: 1.每個區的人要多,愈多愈好 只有足夠大的市場,才能產生足夠大的交易需求。如果沒了交易需求,不僅非付費玩家賺 不到錢,遊戲廠商也無法生存。以《征途2》為例,單區 4 萬人,最少的區也保持 1 萬 人以上,達不到這個水準,公平模式就是紙上談兵。 2.遊戲一定要更好玩 公平模式對遊戲性要求更高,只有更好玩,才能確保每個區的人數都能穩定住,也只有更 好玩,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍。 3.要更全面的考慮各類玩家感受 道具模式中只需要考慮付費玩家的感受,他們玩得爽,廠商就有錢賺。公平模式要營造的 是一個健全的交易體系,所以要全方位考慮各類玩家的感受,非付費玩家、付費玩家、休 閒玩家、上班族玩家、想賺錢的玩家…等。 官方表示,公平模式完全是在網路遊戲這個虛擬社會中,類比現實社會的市場經濟模式, 給所有社會成員公平、公正的,獲得社會資源的權利。在這種模式下,所有社會物品都是 平衡產出的,多勞多得,沒有官方專賣物品,也沒有人丁稅,只要你在遊戲裡正常玩,任 何好東西都是可能獲得,這就是玩家所說的:讓網遊回歸最初的快樂—簡單快樂的打寶樂 趣。 以目前網路遊戲的局勢來看,點卡與道具收費模式都存在,也都有一群死忠的玩家在支持 ,這種新的商業模式是否能夠帶來新一波的革命誰也無法肯定,只有等待玩家自行來檢視 了。 --



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◆ From: 180.176.103.152
1F:推 rofellosx:付費玩家和免費玩家的差別? 04/01 08:36
2F:推 sswolf123:感覺上滿有搞頭的.不過幣值的設定就很微妙了.比值太低遊 04/01 09:31
3F:→ sswolf123:戲公司的成本太高.比值太高那好幾個平衡和樂趣都會被削 04/01 09:35
4F:→ sswolf123:弱或打亂.... 除非賣月卡.不然虛擬跟現實社會吃不吃飯的 04/01 09:36
5F:→ sswolf123:差別還是有差的. 這樣搞可能會成功吧.樂見其成 04/01 09:37
6F:推 ritud:感覺收手續費的營利像是賭場模式,而且還有些重要的問題沒提 04/01 09:57
7F:→ ritud:到,不過,不管怎樣,大陸遊戲做得如何姑且不論,在收費方式 04/01 09:58
8F:→ ritud:的改良上,倒是相當認真的。 04/01 09:58
9F:推 justben:簡言之就是薄利多銷吧 不過很容易被新遊戲搞免費打亂市場 04/01 10:05
10F:推 entersoal:光這樣是支撐不了一個遊戲的 04/01 10:35
11F:推 s0300453:兼顧獲利跟平衡是很難的事... 04/01 10:39
12F:推 a57101234:這種方式經營上撐的住嗎?感覺在喜好短線的台灣不太適合 04/01 10:47
13F:推 osanaosana:廠商如果營運收支無法打平,只能提高手續(封印)費? 04/01 10:48
14F:→ jellyice:簡單說就是搶8591的生意 04/01 10:55
15F:推 osanaosana:感覺這種營運方式的風險非常的高... 04/01 11:02
16F:推 LayerZ:簡單的說與其讓8591去賺手續費 還不如自己賺y 04/01 11:50
17F:→ LayerZ:現在mmorpg的商城 遊戲幣換商城幣已經很常見了 就連龍之谷 04/01 11:50
18F:→ LayerZ:這種商城比較封閉的(之前) 賣點商跟玩家還是會想盡辦法 04/01 11:51
19F:→ LayerZ:交易 04/01 11:51
20F:→ LayerZ:更不要說其他的商城制遊戲了 04/01 11:51
21F:推 artpoet:這個好像是Second Life的經濟系統作法吧 04/01 13:02
22F:→ AmosYang: 「公平遊戲模式」…或許這個新聞是 4/1 愚人節特典 XD 04/01 15:41
23F:推 epephanylo:看不是很懂手續費抽在哪 04/03 16:00
24F:→ epephanylo:是我身為一個不付費玩家 可以將我打到的東西直接賣NT? 04/03 16:01
25F:→ virkful:這不就綠色收費嗎? 04/04 06:16
26F:→ virkful:我覺得這設計很失敗, 不知道玩家覺得怎樣 04/04 06:16
27F:→ LayerZ:我第一個想到的是 這樣會變成付費也沒有比較強XD 04/05 00:03
28F:推 cowbaying:最後還是要回到良性競爭 XD 不可能付出少卻獲得超多 04/05 00:12







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