作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题[业界] 「公平游戏模式」 让网游回归最初的快乐
时间Fri Apr 1 07:59:50 2011
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=310173
【游戏基地记者╱inne 报导】
第三代网游商业模式「公平游戏模式」,是由巨人网路继点卡收费模式、道具收费模式之
後,推出的新网路游戏商业模式,据悉,此模式是由《征途2》主要创作团队深入讨论,
最终由巨人网路 CEO 史玉柱亲自拍板决定,此模式主要是取消了时间模式的门槛,又消
除了道具模式的不公平问题。
表现在经济系统上:
1.取消新台币货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,
从根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用新台币购买,非付费玩家无法获得”
的情况。
2.全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得。
3.彻底取消新台币道具商城,不出售新台币道具,只靠收取手续费盈利。例如在《征途2
》中,付费玩家充值并从其他玩家手中购买物品时,系统只按 5% 收取手续费,95% 被非
付费玩家获得。
4.玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等。
在公平模式下,新台币不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,完成任务打打怪,做
点买卖赚赚钱,非付费玩家同样也能玩得爽。
表现在功能设计思考上:
1.利益全面倾向非付费玩家。
2.通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距。
3.PK 上保护弱势,减小装备和 PK 能力上的差距,消灭秒杀和不破防。
4.通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,上班族也能轻松玩。
5.搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计
画搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现。
这种设计思考是需要表现到游戏的各方面,降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为
根本目的、表现时间上的公平、表现金钱上的公平等等。
对游戏有着更高、更严格的要求:
1.每个区的人要多,愈多愈好
只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚
不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区 4 万人,最少的区也保持 1 万
人以上,达不到这个水准,公平模式就是纸上谈兵。
2.游戏一定要更好玩
公平模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更
好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃。
3.要更全面的考虑各类玩家感受
道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩得爽,厂商就有钱赚。公平模式要营造的
是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休
闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家…等。
官方表示,公平模式完全是在网路游戏这个虚拟社会中,类比现实社会的市场经济模式,
给所有社会成员公平、公正的,获得社会资源的权利。在这种模式下,所有社会物品都是
平衡产出的,多劳多得,没有官方专卖物品,也没有人丁税,只要你在游戏里正常玩,任
何好东西都是可能获得,这就是玩家所说的:让网游回归最初的快乐—简单快乐的打宝乐
趣。
以目前网路游戏的局势来看,点卡与道具收费模式都存在,也都有一群死忠的玩家在支持
,这种新的商业模式是否能够带来新一波的革命谁也无法肯定,只有等待玩家自行来检视
了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.103.152
1F:推 rofellosx:付费玩家和免费玩家的差别? 04/01 08:36
2F:推 sswolf123:感觉上满有搞头的.不过币值的设定就很微妙了.比值太低游 04/01 09:31
3F:→ sswolf123:戏公司的成本太高.比值太高那好几个平衡和乐趣都会被削 04/01 09:35
4F:→ sswolf123:弱或打乱.... 除非卖月卡.不然虚拟跟现实社会吃不吃饭的 04/01 09:36
5F:→ sswolf123:差别还是有差的. 这样搞可能会成功吧.乐见其成 04/01 09:37
6F:推 ritud:感觉收手续费的营利像是赌场模式,而且还有些重要的问题没提 04/01 09:57
7F:→ ritud:到,不过,不管怎样,大陆游戏做得如何姑且不论,在收费方式 04/01 09:58
8F:→ ritud:的改良上,倒是相当认真的。 04/01 09:58
9F:推 justben:简言之就是薄利多销吧 不过很容易被新游戏搞免费打乱市场 04/01 10:05
10F:推 entersoal:光这样是支撑不了一个游戏的 04/01 10:35
11F:推 s0300453:兼顾获利跟平衡是很难的事... 04/01 10:39
12F:推 a57101234:这种方式经营上撑的住吗?感觉在喜好短线的台湾不太适合 04/01 10:47
13F:推 osanaosana:厂商如果营运收支无法打平,只能提高手续(封印)费? 04/01 10:48
14F:→ jellyice:简单说就是抢8591的生意 04/01 10:55
15F:推 osanaosana:感觉这种营运方式的风险非常的高... 04/01 11:02
16F:推 LayerZ:简单的说与其让8591去赚手续费 还不如自己赚y 04/01 11:50
17F:→ LayerZ:现在mmorpg的商城 游戏币换商城币已经很常见了 就连龙之谷 04/01 11:50
18F:→ LayerZ:这种商城比较封闭的(之前) 卖点商跟玩家还是会想尽办法 04/01 11:51
19F:→ LayerZ:交易 04/01 11:51
20F:→ LayerZ:更不要说其他的商城制游戏了 04/01 11:51
21F:推 artpoet:这个好像是Second Life的经济系统作法吧 04/01 13:02
22F:→ AmosYang: 「公平游戏模式」…或许这个新闻是 4/1 愚人节特典 XD 04/01 15:41
23F:推 epephanylo:看不是很懂手续费抽在哪 04/03 16:00
24F:→ epephanylo:是我身为一个不付费玩家 可以将我打到的东西直接卖NT? 04/03 16:01
25F:→ virkful:这不就绿色收费吗? 04/04 06:16
26F:→ virkful:我觉得这设计很失败, 不知道玩家觉得怎样 04/04 06:16
27F:→ LayerZ:我第一个想到的是 这样会变成付费也没有比较强XD 04/05 00:03
28F:推 cowbaying:最後还是要回到良性竞争 XD 不可能付出少却获得超多 04/05 00:12