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基於大部分遊戲都是提供一個介面 讓使用者點選要合成的武器和要消耗的道具 選好之後按下OK 最後根據機率決定結果 我認為這樣對玩家來說是枯燥的 或者說是不寫實 無法感受到創造物品的感覺 從小說改編成線上遊戲的例子很多 但是關於小說裡面描述煉丹的過程是很有趣的 在遊戲中玩家卻得不到煉丹的樂趣 而有些小遊戲 有做到這個部分 比方說廚師遊戲之類的 所以說如果把遊戲中的生產行為 變成是以小遊戲的形式進行 一樣是同一個介面 但是按下合成後進行小遊戲 根據小遊戲的分數 可以影響成功的機率值和結果的品質 如此一來 就會有真正的煉丹大師玩家 而不只是人人有錢人人可以做大師 小遊戲也可以是音樂節奏遊戲 比方說鍛造要有節奏地敲打什麼的 如果有這種的中文版線上遊戲 我一定會玩的 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.137.198.18
1F:推 Hevak:已經有了,瑪奇。 03/17 15:51
2F:→ Hevak:說真的玩到後來已經不是寫實不寫實的問題了 03/17 15:51
3F:→ Hevak:只是不想要回家休息還在操勞orz 03/17 15:51
4F:→ Hevak:生慘系統太複雜只是浪費時間而已... 03/17 15:52
5F:→ cowbaying:會很膩吧...完全不相干 03/17 15:52
6F:推 heisaboyo:可以選擇折衷? 讓玩家選擇要不要進入小遊戲? 03/17 15:56
7F:→ etrexetrex:比方說遊戲玩到滿分 合成機率+10% 沒有玩就沒有加成 03/17 16:00
8F:推 cowbaying:你這個方法最終還是導致有錢人的裝備好 03/17 16:02
9F:→ cowbaying:因為你的方法一樣是"按下合成"才開始小遊戲 03/17 16:02
10F:→ cowbaying:創造物品應該是由玩家自由組裝所有元素構成的 03/17 16:03
11F:→ cowbaying:你有提到鍊金術不是嗎? 03/17 16:03
12F:→ etrexetrex:我只是說可以把合成的過程包裝成小遊戲 不一定要先選 03/17 16:06
13F:→ etrexetrex:我很欣賞楓之谷裡面的忍耐任務 那一樣也是包裝小遊戲 03/17 16:06
14F:→ etrexetrex:如果怕大家不喜歡 也可以作成特殊任務的形式 03/17 16:07
15F:→ cowbaying:合成過程本身就是一個小遊戲了不是? 03/17 16:07
16F:→ etrexetrex:純文字的小遊戲? 03/17 16:07
17F:→ etrexetrex:我希望的是加入玩家的技巧性 03/17 16:08
18F:→ etrexetrex:要不然就作成生產技能等級要進階的任務 都可以 03/17 16:09
19F:推 cowbaying:我覺得什麼都要解任務是目前線上遊戲的通病 03/17 16:11
20F:→ cowbaying:例如五行的相生相剋設定好,接著把你的元素都加進去 03/17 16:12
21F:→ cowbaying:等著看會產生什麼 這樣會不會更有創造的感覺? 03/17 16:12
22F:推 Hevak:我不想玩會累死人的遊戲。 03/17 16:14
23F:→ etrexetrex:cowbaying:1沒有技術性 2會出攻略本 3精靈幻境 已實作 03/17 16:25
24F:→ cowbaying:每個遊戲都會有攻略阿 03/17 17:01
25F:→ cowbaying:難道你認為的小遊戲就不會有特定技巧? 03/17 17:02
26F:→ cowbaying:在合成系統上很多遊戲都有做到 不只精靈幻境 03/17 17:04
27F:→ cowbaying:也可以把你說的介面變成玩家本身要追求的東西 03/17 17:04
28F:→ cowbaying:我是比較偏向這方面的 03/17 17:05
29F:→ cowbaying:如果你要冶煉物品 溫度 時間何嘗不是一種更有趣的組合 03/17 17:05
30F:→ cowbaying:影響的層面包含成品強度跟品質 當然這個也會出攻略本 03/17 17:06
31F:→ cowbaying:可能你想要表達的是取代商城那些用在精煉上的商品吧 03/17 17:07
32F:→ etrexetrex:我想要表達的是 合成的過程是需要玩家的技術的 03/17 17:08
33F:→ etrexetrex:小遊戲應該是做成 不是每個人都能做到完美 03/17 17:10
34F:→ etrexetrex:重點是在於你說的 cowbaying:等著看會產生什麼 03/17 17:10
35F:→ etrexetrex:我不是想要讓玩家選一選材料 設定好溫度和時間 看著動 03/17 17:11
36F:→ etrexetrex:畫跑完就有結果 03/17 17:11
37F:→ etrexetrex:合成模組不是微波爐 而是瓦斯爐和炒菜鍋 需要動手的 03/17 17:12
38F:→ cowbaying:我的意思是溫度跟時間玩家自己控制 不是用設定的 03/17 17:13
39F:→ cowbaying:我強調玩家用簡單的設備自己動手做東西 03/17 17:13
40F:→ etrexetrex:我沒有說玩家可以亂合成這件事不好 是他偏離我想表達的 03/17 17:15
41F:→ etrexetrex:是的 合成過程變成像一個小遊戲 不管小遊戲的形式如何 03/17 17:16
42F:→ cowbaying:不管形式 那內容呢? 03/17 17:17
43F:→ etrexetrex:舉個例 武器製造會變成打地鼠 只是地鼠是鐵片之類的 03/17 17:17
44F:→ etrexetrex:不論什麼遊戲最後一定會得到分數 那是合成成功率的參數 03/17 17:18
45F:推 aokitaka:其實很多歐美遊戲已經有做過了,不過最後得到的都是 03/17 17:23
46F:→ aokitaka:「擾民」兩個字 03/17 17:23
47F:→ aokitaka:而且最大的問題在於,小遊戲做在網遊上會牽涉到資料記錄 03/17 17:27
48F:→ aokitaka:問題。處理不好最後就會變成大家寧願靠外掛來玩做成 03/17 17:28
49F:→ rofellosx:會須要靠外掛主因是重覆性動作太多或需要練技能 03/17 18:01
50F:→ ErnestYen:很多事做第一次有趣 做很多次就悲劇.. 03/23 03:18







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