作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题[企划] MMORPG 装备合成 强化 镶嵌 炼丹模组
时间Thu Mar 17 15:49:42 2011
基於大部分游戏都是提供一个介面
让使用者点选要合成的武器和要消耗的道具
选好之後按下OK 最後根据机率决定结果
我认为这样对玩家来说是枯燥的 或者说是不写实
无法感受到创造物品的感觉
从小说改编成线上游戏的例子很多
但是关於小说里面描述炼丹的过程是很有趣的
在游戏中玩家却得不到炼丹的乐趣
而有些小游戏 有做到这个部分
比方说厨师游戏之类的
所以说如果把游戏中的生产行为
变成是以小游戏的形式进行
一样是同一个介面 但是按下合成後进行小游戏
根据小游戏的分数 可以影响成功的机率值和结果的品质
如此一来
就会有真正的炼丹大师玩家
而不只是人人有钱人人可以做大师
小游戏也可以是音乐节奏游戏
比方说锻造要有节奏地敲打什麽的
如果有这种的中文版线上游戏 我一定会玩的
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◆ From: 140.137.198.18
1F:推 Hevak:已经有了,玛奇。 03/17 15:51
2F:→ Hevak:说真的玩到後来已经不是写实不写实的问题了 03/17 15:51
3F:→ Hevak:只是不想要回家休息还在操劳orz 03/17 15:51
4F:→ Hevak:生惨系统太复杂只是浪费时间而已... 03/17 15:52
5F:→ cowbaying:会很腻吧...完全不相干 03/17 15:52
6F:推 heisaboyo:可以选择折衷? 让玩家选择要不要进入小游戏? 03/17 15:56
7F:→ etrexetrex:比方说游戏玩到满分 合成机率+10% 没有玩就没有加成 03/17 16:00
8F:推 cowbaying:你这个方法最终还是导致有钱人的装备好 03/17 16:02
9F:→ cowbaying:因为你的方法一样是"按下合成"才开始小游戏 03/17 16:02
10F:→ cowbaying:创造物品应该是由玩家自由组装所有元素构成的 03/17 16:03
11F:→ cowbaying:你有提到链金术不是吗? 03/17 16:03
12F:→ etrexetrex:我只是说可以把合成的过程包装成小游戏 不一定要先选 03/17 16:06
13F:→ etrexetrex:我很欣赏枫之谷里面的忍耐任务 那一样也是包装小游戏 03/17 16:06
14F:→ etrexetrex:如果怕大家不喜欢 也可以作成特殊任务的形式 03/17 16:07
15F:→ cowbaying:合成过程本身就是一个小游戏了不是? 03/17 16:07
16F:→ etrexetrex:纯文字的小游戏? 03/17 16:07
17F:→ etrexetrex:我希望的是加入玩家的技巧性 03/17 16:08
18F:→ etrexetrex:要不然就作成生产技能等级要进阶的任务 都可以 03/17 16:09
19F:推 cowbaying:我觉得什麽都要解任务是目前线上游戏的通病 03/17 16:11
20F:→ cowbaying:例如五行的相生相克设定好,接着把你的元素都加进去 03/17 16:12
21F:→ cowbaying:等着看会产生什麽 这样会不会更有创造的感觉? 03/17 16:12
22F:推 Hevak:我不想玩会累死人的游戏。 03/17 16:14
23F:→ etrexetrex:cowbaying:1没有技术性 2会出攻略本 3精灵幻境 已实作 03/17 16:25
24F:→ cowbaying:每个游戏都会有攻略阿 03/17 17:01
25F:→ cowbaying:难道你认为的小游戏就不会有特定技巧? 03/17 17:02
26F:→ cowbaying:在合成系统上很多游戏都有做到 不只精灵幻境 03/17 17:04
27F:→ cowbaying:也可以把你说的介面变成玩家本身要追求的东西 03/17 17:04
28F:→ cowbaying:我是比较偏向这方面的 03/17 17:05
29F:→ cowbaying:如果你要冶炼物品 温度 时间何尝不是一种更有趣的组合 03/17 17:05
30F:→ cowbaying:影响的层面包含成品强度跟品质 当然这个也会出攻略本 03/17 17:06
31F:→ cowbaying:可能你想要表达的是取代商城那些用在精炼上的商品吧 03/17 17:07
32F:→ etrexetrex:我想要表达的是 合成的过程是需要玩家的技术的 03/17 17:08
33F:→ etrexetrex:小游戏应该是做成 不是每个人都能做到完美 03/17 17:10
34F:→ etrexetrex:重点是在於你说的 cowbaying:等着看会产生什麽 03/17 17:10
35F:→ etrexetrex:我不是想要让玩家选一选材料 设定好温度和时间 看着动 03/17 17:11
36F:→ etrexetrex:画跑完就有结果 03/17 17:11
37F:→ etrexetrex:合成模组不是微波炉 而是瓦斯炉和炒菜锅 需要动手的 03/17 17:12
38F:→ cowbaying:我的意思是温度跟时间玩家自己控制 不是用设定的 03/17 17:13
39F:→ cowbaying:我强调玩家用简单的设备自己动手做东西 03/17 17:13
40F:→ etrexetrex:我没有说玩家可以乱合成这件事不好 是他偏离我想表达的 03/17 17:15
41F:→ etrexetrex:是的 合成过程变成像一个小游戏 不管小游戏的形式如何 03/17 17:16
42F:→ cowbaying:不管形式 那内容呢? 03/17 17:17
43F:→ etrexetrex:举个例 武器制造会变成打地鼠 只是地鼠是铁片之类的 03/17 17:17
44F:→ etrexetrex:不论什麽游戏最後一定会得到分数 那是合成成功率的参数 03/17 17:18
45F:推 aokitaka:其实很多欧美游戏已经有做过了,不过最後得到的都是 03/17 17:23
46F:→ aokitaka:「扰民」两个字 03/17 17:23
47F:→ aokitaka:而且最大的问题在於,小游戏做在网游上会牵涉到资料记录 03/17 17:27
48F:→ aokitaka:问题。处理不好最後就会变成大家宁愿靠外挂来玩做成 03/17 17:28
49F:→ rofellosx:会须要靠外挂主因是重覆性动作太多或需要练技能 03/17 18:01
50F:→ ErnestYen:很多事做第一次有趣 做很多次就悲剧.. 03/23 03:18