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如果要符合"世界"之名,場景應該要更宏大一點。 社會一開始由一大堆NPC組成,玩家一開始出生只能選人族小孩, 天賦、根骨不同,需要自行發掘自己的特長。 天資跟帳號綁定,不能刪號,但角色有壽命的限制,可透過練功或服用天才地寶 來增加壽命。角色死亡會減少許多壽命,所以要盡可能不要戰死。 玩家做的事情有看不見的因果記錄,等到壽命結束,在冥界轉生的時候有很大的 影響。 原生NPC家庭有各種職業,例如農夫、鐵匠、礦工、漁夫等等, 依照經濟狀況的不同,提供給玩家小孩的零用金不同,但差距不會太多。 立志要成為生產型玩家的人從小就可以向NPC父母學習技能, 慢慢練習、打工存錢得到更好的裝備或技能。 慢慢的加入不同的職業工會、組織、冒險團體等等。 遊戲並非即時制,是策略型的回合制,玩家設定好行為模式的排程之後, 就可以休息,不需時時管理。 遊戲不需要在意細節的平衡,只要資源的生產量和消耗有一定的穩定性即可。 遊戲內容包含人際關係、政治、經濟、軍事、宗教等等。 皇權制的國家,玩家可以透過自己的努力在文職或軍職方向發展, 日後成立商會、世家等。實力壯大之後,可以申請封王。 玩家一開始可以試著當大善人,看看有沒有機會日後轉生成皇族。 指令格式例: 金元寶商會挖礦小隊1隊到中原1234,1137的礦洞37,45區挖礦 細節由系統自行處理,但資源不會無中生有,也不會憑空消失。 進階的部分如妖(長生、修練慢)魔(攻擊強,但功法傷身) 鬼(非實體,要用法術攻擊)怪(非人族的生物),可以日後慢慢登場, 一開始NPC較多,後來才開放玩家轉生。 可以加入的內容非常多,例如仙界、神界、異空間等等。 --



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◆ From: 140.113.22.98
1F:→ AmosYang: 這個遊戲我今天玩了一整天,體力-20金錢+200 03/10 12:12
2F:→ AmosYang: 大概會繼續再玩個六到十年… XD 03/10 12:14







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