作者enthos (影斯.隐私)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Thu Mar 10 11:57:21 2011
如果要符合"世界"之名,场景应该要更宏大一点。
社会一开始由一大堆NPC组成,玩家一开始出生只能选人族小孩,
天赋、根骨不同,需要自行发掘自己的特长。
天资跟帐号绑定,不能删号,但角色有寿命的限制,可透过练功或服用天才地宝
来增加寿命。角色死亡会减少许多寿命,所以要尽可能不要战死。
玩家做的事情有看不见的因果记录,等到寿命结束,在冥界转生的时候有很大的
影响。
原生NPC家庭有各种职业,例如农夫、铁匠、矿工、渔夫等等,
依照经济状况的不同,提供给玩家小孩的零用金不同,但差距不会太多。
立志要成为生产型玩家的人从小就可以向NPC父母学习技能,
慢慢练习、打工存钱得到更好的装备或技能。
慢慢的加入不同的职业工会、组织、冒险团体等等。
游戏并非即时制,是策略型的回合制,玩家设定好行为模式的排程之後,
就可以休息,不需时时管理。
游戏不需要在意细节的平衡,只要资源的生产量和消耗有一定的稳定性即可。
游戏内容包含人际关系、政治、经济、军事、宗教等等。
皇权制的国家,玩家可以透过自己的努力在文职或军职方向发展,
日後成立商会、世家等。实力壮大之後,可以申请封王。
玩家一开始可以试着当大善人,看看有没有机会日後转生成皇族。
指令格式例:
金元宝商会挖矿小队1队到中原1234,1137的矿洞37,45区挖矿
细节由系统自行处理,但资源不会无中生有,也不会凭空消失。
进阶的部分如妖(长生、修练慢)魔(攻击强,但功法伤身)
鬼(非实体,要用法术攻击)怪(非人族的生物),可以日後慢慢登场,
一开始NPC较多,後来才开放玩家转生。
可以加入的内容非常多,例如仙界、神界、异空间等等。
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◆ From: 140.113.22.98
1F:→ AmosYang: 这个游戏我今天玩了一整天,体力-20金钱+200 03/10 12:12
2F:→ AmosYang: 大概会继续再玩个六到十年… XD 03/10 12:14