作者aokitaka (Goshawk)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
時間Wed Mar 9 15:55:16 2011
其實,大多數玩家要的是「體驗內容」,而不是「創造內容」。
太過開放的自由世界,通常都會讓人無所適從。
開放式的世界,很久以前有個MMORPG叫"Horizon",主打的內容
就是極度自由和開放玩家創造。有興趣或許可以參考看看。
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◆ From: 124.8.74.22
2F:→ ddavid:這句話是沒錯,不過偶爾會有「少量玩家」也會想要創造。不 03/09 21:28
3F:→ ddavid:需要所有玩家都來創造,如果能利用這一點少量玩家免費地幫 03/09 21:28
4F:→ ddavid:你創造新內容,其實也是有可能有好處。你不需要滿地都是地 03/09 21:29
5F:→ ddavid:城,只要有一兩個人幫你做出有人想打的地城其實就賺到了。 03/09 21:29
6F:→ ddavid:或是也可以用團體能共同創造管理的模式,一群人(比如一個 03/09 21:30
7F:→ ddavid:「怪物公會」)可以一起建一個地城,每個人只出了少量的力 03/09 21:30
8F:→ ddavid:,也許也是一種想法。又或是地城內容其實可以由AI隨機來建 03/09 21:31
9F:→ ddavid:,玩家只要就建好的地城做少量改變跟操作就好,也可能是一 03/09 21:32
10F:→ ddavid:種方向。不過總而言之,我沒說這一定是真正好的發展方向XD 03/09 21:32
11F:→ AmosYang: 我想到了 03/09 22:37
12F:→ AmosYang: 1. 吸引 SimCity 愛好者來當地城城主 03/09 22:37
13F:→ AmosYang: 2. ??? 03/09 22:37
14F:→ AmosYang: 3. Profit!!! XD 03/09 22:38
15F:→ goenitzx:那可以讓人類玩家建村莊城市XD 03/10 03:31