作者aokitaka (Goshawk)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Wed Mar 9 15:55:16 2011
其实,大多数玩家要的是「体验内容」,而不是「创造内容」。
太过开放的自由世界,通常都会让人无所适从。
开放式的世界,很久以前有个MMORPG叫"Horizon",主打的内容
就是极度自由和开放玩家创造。有兴趣或许可以参考看看。
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◆ From: 124.8.74.22
2F:→ ddavid:这句话是没错,不过偶尔会有「少量玩家」也会想要创造。不 03/09 21:28
3F:→ ddavid:需要所有玩家都来创造,如果能利用这一点少量玩家免费地帮 03/09 21:28
4F:→ ddavid:你创造新内容,其实也是有可能有好处。你不需要满地都是地 03/09 21:29
5F:→ ddavid:城,只要有一两个人帮你做出有人想打的地城其实就赚到了。 03/09 21:29
6F:→ ddavid:或是也可以用团体能共同创造管理的模式,一群人(比如一个 03/09 21:30
7F:→ ddavid:「怪物公会」)可以一起建一个地城,每个人只出了少量的力 03/09 21:30
8F:→ ddavid:,也许也是一种想法。又或是地城内容其实可以由AI随机来建 03/09 21:31
9F:→ ddavid:,玩家只要就建好的地城做少量改变跟操作就好,也可能是一 03/09 21:32
10F:→ ddavid:种方向。不过总而言之,我没说这一定是真正好的发展方向XD 03/09 21:32
11F:→ AmosYang: 我想到了 03/09 22:37
12F:→ AmosYang: 1. 吸引 SimCity 爱好者来当地城城主 03/09 22:37
13F:→ AmosYang: 2. ??? 03/09 22:37
14F:→ AmosYang: 3. Profit!!! XD 03/09 22:38
15F:→ goenitzx:那可以让人类玩家建村庄城市XD 03/10 03:31