作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[心得] Shader入門
時間Thu Feb 17 21:17:13 2011
支援GPU加速的下一代Flash Player ("Molehill")
需要撰寫shader才可以在畫面畫出東西
於是為了準備好迎接Molehill
我利用當兵的時間唸了一些OpenGL的書來了解shader
以下是我對shader的一點心得與總結
http://blog.cjcat.net/2011/02/shader-primer/
想要在Molehill推出前準備好
但是卻又對shader毫無頭緒的朋友
可以參考看看:)
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◆ From: 118.231.120.244
1F:推 Bencrie:吐槽一下GL裡面 texture coord. 通常不是 UV XD 02/17 22:43
2F:→ cjcat2266:哎呀,那看來是我沒有注意到這點,至少Molehill是用UV:) 02/18 07:43
3F:推 silveriii:未看先推!! 02/18 14:31
4F:推 etrexetrex:看完了推 02/18 14:48
5F:推 linjack:目前沒時間看還是要推 XD 02/18 21:21
6F:→ yangtsur:只懂得畫,只會用blinn和lambert,大概懂vertex pixel, UV 02/22 01:05
7F:→ yangtsur:但看完這後還是不懂怎麼做shader programming.. 02/22 01:05
8F:→ cjcat2266:恩,這篇只是分享一下shader抽象的概念 02/22 11:09
9F:→ cjcat2266:至於要真正去寫shader,還是得去學各API的用法 02/22 11:09
10F:推 virtualcross:問個問題~請問SHADER跟光學運算有關係嗎? 02/27 00:38
11F:→ cjcat2266:shader裡面可以套入光學式子來算fragment color 03/01 07:39