作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[心得] Shader入门
时间Thu Feb 17 21:17:13 2011
支援GPU加速的下一代Flash Player ("Molehill")
需要撰写shader才可以在画面画出东西
於是为了准备好迎接Molehill
我利用当兵的时间念了一些OpenGL的书来了解shader
以下是我对shader的一点心得与总结
http://blog.cjcat.net/2011/02/shader-primer/
想要在Molehill推出前准备好
但是却又对shader毫无头绪的朋友
可以参考看看:)
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http://blog.cjcat.net
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1F:推 Bencrie:吐槽一下GL里面 texture coord. 通常不是 UV XD 02/17 22:43
2F:→ cjcat2266:哎呀,那看来是我没有注意到这点,至少Molehill是用UV:) 02/18 07:43
3F:推 silveriii:未看先推!! 02/18 14:31
4F:推 etrexetrex:看完了推 02/18 14:48
5F:推 linjack:目前没时间看还是要推 XD 02/18 21:21
6F:→ yangtsur:只懂得画,只会用blinn和lambert,大概懂vertex pixel, UV 02/22 01:05
7F:→ yangtsur:但看完这後还是不懂怎麽做shader programming.. 02/22 01:05
8F:→ cjcat2266:恩,这篇只是分享一下shader抽象的概念 02/22 11:09
9F:→ cjcat2266:至於要真正去写shader,还是得去学各API的用法 02/22 11:09
10F:推 virtualcross:问个问题~请问SHADER跟光学运算有关系吗? 02/27 00:38
11F:→ cjcat2266:shader里面可以套入光学式子来算fragment color 03/01 07:39