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遊戲類型:3D回合卡牌競技對戰遊戲 戰前準備:設置12個空格 1.許多卡片中選取6張卡片,作為可用來召喚的對戰角色, 2.最多設置3張魔法卡排好順序,條件符合時,第一張卡片發動, 第二張才會變成預備啟動,以此類推。 3.可攜帶三種靈氣卡,可在任意回合選一種啟動,啟動後就不能改變了。 以上若是空格(沒攜帶),每一空格增加招換上場角色1% 傷害 爆擊率 迴避率 血量 防禦+1。 遊戲場地: 九宮格,下方及上方三格為各自角色召喚點。 每格皆有地形,符合屬性加成則+1%爆擊率和迴避率 (山地=>智者 森林=>浪人 平地=>戰士 ) 遊戲進行: 1.每張卡片皆有等級分數1~10分空格為0,總和平均分數較低者決定誰先攻, 同分則隨機決定。 2.每回合放置卡片(角色)1張到起始點(交戰才會打開) 3.選擇角色移動攻擊(只有上下左右移動)或者防禦(防+1 迴避+1%)=>回合結束。 勝敗條件: 1.走到對方的召喚起始點,可以攻擊對方本體,對方本體生命歸零則敗。 2.過3回合,台面上都沒有卡片者戰敗 平衡&數據設定: 1.戰士>浪人>智者>戰士 對壓制角色攻擊+5%爆擊率 2.雙方使用卡片都有一個等級分數1~10(空格則分數為0) 平均總合較低者,每差1分該場比賽角色+1%迴避率 3.任何加成上限為15%(爆擊 攻擊 迴避 血量) 防禦最多+15 4.若是該回合沒有召喚新卡片+1%爆擊率&迴避率 5.沒有啟動靈氣卡,沒有設置魔法卡,角色防禦+1% 6.本體設定:生命100 防禦10 受攻擊必中 7.攻擊傷害低於受攻擊方的防禦數值時,至少造成2點傷害 卡片設定 角色卡片: 角色基礎數值為生命100 攻擊力20 防禦10 再依照角色類型增減, 每個角色最多有2種技能,最多總使用兩次技能。 魔法卡片: 主要希望用來協助劣勢,越劣勢的條件達成時造成越多反擊。 例如:一回合內有我方兩個角色被殺死,敵方全體受30傷害 三個召喚點都被堵住,敵方單位擊退並受20傷害 靈氣卡片: 靈氣卡片功能主要為微幅攻擊或給予對方壓力。 例如對方每次攻擊損血1,我方每次移動加血1, 使對方看不到本體及角色的數據, 對方揮空率1% 對方本體每回合扣血1 *如果一場的遊戲時間過長,應該會考慮降低本體及卡片的生命值。 1場希望20~30分鐘。 遊戲呈現方式: 玩家操控小人召喚師,以第三人稱視角,可自由在巨大的9宮格上移動觀看及指揮, 卡片召喚出來的都是超巨大3D角色。 自認好玩點: 對戰方面的好玩點就是,地形玩搶位置,魔法卡設置玩猜心理賭運氣, 角色對打玩機率,集火走位選擇玩策略,靈氣卡玩壓力及蝴蝶效應, 卡片使用多寡可控制精兵制或者人海戰術。 (畢竟那麼多卡片不見得都能發揮功效,不如捨棄來換取微薄但實值的加成) 機率使勝負不那麼絕對,玩家只能根據狀況來做最理想的決定, 就技術方面..我只會3D模型..|| 不知道程式方面會不會要到很難.. 也許我該從平面兩宮格開始嘗試起.. 還是有人想合作嗎XD -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.109.60
1F:→ Hevak:這是設定,不是企劃 02/01 07:35
※ 編輯: p66 來自: 125.230.105.88 (02/01 11:26)
2F:→ AmosYang: http://captionsearch.com/pix/7u87sz93da.gif XD 02/01 12:07
3F:推 KanoLoa:我其實一直想問卡片市場這麼夯嗎,好多人做卡片 02/01 22:30
4F:→ KanoLoa:但是我從小到大除了看過同學玩過遊戲王就沒看過其他卡了 02/01 22:30
5F:推 ddavid:實體卡片跟非實體卡片幾乎可以說是兩種完全不同的市場 02/01 22:33
6F:推 Yshuan:不好意思 看不出跟其他卡牌遊戲的鑑別點 02/02 10:54
7F:→ AmosYang:不知道原po有沒有實際照著這個設定真的去試玩幾場看看 02/02 13:06
8F:→ AmosYang:照著我自己對這設定的解讀再試玩後的感覺是: 02/02 13:08
9F:→ AmosYang: 規則的複雜度與其帶來的樂趣不成正比 02/02 13:08
10F:→ AmosYang: 易言之,我主觀覺得這設定沒有比普通的暗棋有趣 02/02 13:09
11F:→ AmosYang: 而暗棋的一些變型版本(例: 三國志) 比這個設定有趣些 02/02 13:16
12F:→ p66:OK感謝 我再調整調整 02/02 21:54







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