作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题[企划] 卡牌游戏
时间Tue Feb 1 03:57:13 2011
游戏类型:3D回合卡牌竞技对战游戏
战前准备:设置12个空格
1.许多卡片中选取6张卡片,作为可用来召唤的对战角色,
2.最多设置3张魔法卡排好顺序,条件符合时,第一张卡片发动,
第二张才会变成预备启动,以此类推。
3.可携带三种灵气卡,可在任意回合选一种启动,启动後就不能改变了。
以上若是空格(没携带),每一空格增加招换上场角色1% 伤害 爆击率 回避率 血量
防御+1。
游戏场地:
九宫格,下方及上方三格为各自角色召唤点。
每格皆有地形,符合属性加成则+1%爆击率和回避率
(山地=>智者 森林=>浪人 平地=>战士 )
游戏进行:
1.每张卡片皆有等级分数1~10分空格为0,总和平均分数较低者决定谁先攻,
同分则随机决定。
2.每回合放置卡片(角色)1张到起始点(交战才会打开)
3.选择角色移动攻击(只有上下左右移动)或者防御(防+1 回避+1%)=>回合结束。
胜败条件:
1.走到对方的召唤起始点,可以攻击对方本体,对方本体生命归零则败。
2.过3回合,台面上都没有卡片者战败
平衡&数据设定:
1.战士>浪人>智者>战士 对压制角色攻击+5%爆击率
2.双方使用卡片都有一个等级分数1~10(空格则分数为0)
平均总合较低者,每差1分该场比赛角色+1%回避率
3.任何加成上限为15%(爆击 攻击 回避 血量) 防御最多+15
4.若是该回合没有召唤新卡片+1%爆击率&回避率
5.没有启动灵气卡,没有设置魔法卡,角色防御+1%
6.本体设定:生命100 防御10 受攻击必中
7.攻击伤害低於受攻击方的防御数值时,至少造成2点伤害
卡片设定
角色卡片:
角色基础数值为生命100 攻击力20 防御10 再依照角色类型增减,
每个角色最多有2种技能,最多总使用两次技能。
魔法卡片:
主要希望用来协助劣势,越劣势的条件达成时造成越多反击。
例如:一回合内有我方两个角色被杀死,敌方全体受30伤害
三个召唤点都被堵住,敌方单位击退并受20伤害
灵气卡片:
灵气卡片功能主要为微幅攻击或给予对方压力。
例如对方每次攻击损血1,我方每次移动加血1,
使对方看不到本体及角色的数据,
对方挥空率1% 对方本体每回合扣血1
*如果一场的游戏时间过长,应该会考虑降低本体及卡片的生命值。
1场希望20~30分钟。
游戏呈现方式:
玩家操控小人召唤师,以第三人称视角,可自由在巨大的9宫格上移动观看及指挥,
卡片召唤出来的都是超巨大3D角色。
自认好玩点:
对战方面的好玩点就是,地形玩抢位置,魔法卡设置玩猜心理赌运气,
角色对打玩机率,集火走位选择玩策略,灵气卡玩压力及蝴蝶效应,
卡片使用多寡可控制精兵制或者人海战术。
(毕竟那麽多卡片不见得都能发挥功效,不如舍弃来换取微薄但实值的加成)
机率使胜负不那麽绝对,玩家只能根据状况来做最理想的决定,
就技术方面..我只会3D模型..||
不知道程式方面会不会要到很难..
也许我该从平面两宫格开始尝试起..
还是有人想合作吗XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.109.60
1F:→ Hevak:这是设定,不是企划 02/01 07:35
※ 编辑: p66 来自: 125.230.105.88 (02/01 11:26)
3F:推 KanoLoa:我其实一直想问卡片市场这麽夯吗,好多人做卡片 02/01 22:30
4F:→ KanoLoa:但是我从小到大除了看过同学玩过游戏王就没看过其他卡了 02/01 22:30
5F:推 ddavid:实体卡片跟非实体卡片几乎可以说是两种完全不同的市场 02/01 22:33
6F:推 Yshuan:不好意思 看不出跟其他卡牌游戏的监别点 02/02 10:54
7F:→ AmosYang:不知道原po有没有实际照着这个设定真的去试玩几场看看 02/02 13:06
8F:→ AmosYang:照着我自己对这设定的解读再试玩後的感觉是: 02/02 13:08
9F:→ AmosYang: 规则的复杂度与其带来的乐趣不成正比 02/02 13:08
10F:→ AmosYang: 易言之,我主观觉得这设定没有比普通的暗棋有趣 02/02 13:09
11F:→ AmosYang: 而暗棋的一些变型版本(例: 三国志) 比这个设定有趣些 02/02 13:16
12F:→ p66:OK感谢 我再调整调整 02/02 21:54