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游戏类型:3D回合卡牌竞技对战游戏 战前准备:设置12个空格 1.许多卡片中选取6张卡片,作为可用来召唤的对战角色, 2.最多设置3张魔法卡排好顺序,条件符合时,第一张卡片发动, 第二张才会变成预备启动,以此类推。 3.可携带三种灵气卡,可在任意回合选一种启动,启动後就不能改变了。 以上若是空格(没携带),每一空格增加招换上场角色1% 伤害 爆击率 回避率 血量 防御+1。 游戏场地: 九宫格,下方及上方三格为各自角色召唤点。 每格皆有地形,符合属性加成则+1%爆击率和回避率 (山地=>智者 森林=>浪人 平地=>战士 ) 游戏进行: 1.每张卡片皆有等级分数1~10分空格为0,总和平均分数较低者决定谁先攻, 同分则随机决定。 2.每回合放置卡片(角色)1张到起始点(交战才会打开) 3.选择角色移动攻击(只有上下左右移动)或者防御(防+1 回避+1%)=>回合结束。 胜败条件: 1.走到对方的召唤起始点,可以攻击对方本体,对方本体生命归零则败。 2.过3回合,台面上都没有卡片者战败 平衡&数据设定: 1.战士>浪人>智者>战士 对压制角色攻击+5%爆击率 2.双方使用卡片都有一个等级分数1~10(空格则分数为0) 平均总合较低者,每差1分该场比赛角色+1%回避率 3.任何加成上限为15%(爆击 攻击 回避 血量) 防御最多+15 4.若是该回合没有召唤新卡片+1%爆击率&回避率 5.没有启动灵气卡,没有设置魔法卡,角色防御+1% 6.本体设定:生命100 防御10 受攻击必中 7.攻击伤害低於受攻击方的防御数值时,至少造成2点伤害 卡片设定 角色卡片: 角色基础数值为生命100 攻击力20 防御10 再依照角色类型增减, 每个角色最多有2种技能,最多总使用两次技能。 魔法卡片: 主要希望用来协助劣势,越劣势的条件达成时造成越多反击。 例如:一回合内有我方两个角色被杀死,敌方全体受30伤害 三个召唤点都被堵住,敌方单位击退并受20伤害 灵气卡片: 灵气卡片功能主要为微幅攻击或给予对方压力。 例如对方每次攻击损血1,我方每次移动加血1, 使对方看不到本体及角色的数据, 对方挥空率1% 对方本体每回合扣血1 *如果一场的游戏时间过长,应该会考虑降低本体及卡片的生命值。 1场希望20~30分钟。 游戏呈现方式: 玩家操控小人召唤师,以第三人称视角,可自由在巨大的9宫格上移动观看及指挥, 卡片召唤出来的都是超巨大3D角色。 自认好玩点: 对战方面的好玩点就是,地形玩抢位置,魔法卡设置玩猜心理赌运气, 角色对打玩机率,集火走位选择玩策略,灵气卡玩压力及蝴蝶效应, 卡片使用多寡可控制精兵制或者人海战术。 (毕竟那麽多卡片不见得都能发挥功效,不如舍弃来换取微薄但实值的加成) 机率使胜负不那麽绝对,玩家只能根据状况来做最理想的决定, 就技术方面..我只会3D模型..|| 不知道程式方面会不会要到很难.. 也许我该从平面两宫格开始尝试起.. 还是有人想合作吗XD -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.109.60
1F:→ Hevak:这是设定,不是企划 02/01 07:35
※ 编辑: p66 来自: 125.230.105.88 (02/01 11:26)
2F:→ AmosYang: http://captionsearch.com/pix/7u87sz93da.gif XD 02/01 12:07
3F:推 KanoLoa:我其实一直想问卡片市场这麽夯吗,好多人做卡片 02/01 22:30
4F:→ KanoLoa:但是我从小到大除了看过同学玩过游戏王就没看过其他卡了 02/01 22:30
5F:推 ddavid:实体卡片跟非实体卡片几乎可以说是两种完全不同的市场 02/01 22:33
6F:推 Yshuan:不好意思 看不出跟其他卡牌游戏的监别点 02/02 10:54
7F:→ AmosYang:不知道原po有没有实际照着这个设定真的去试玩几场看看 02/02 13:06
8F:→ AmosYang:照着我自己对这设定的解读再试玩後的感觉是: 02/02 13:08
9F:→ AmosYang: 规则的复杂度与其带来的乐趣不成正比 02/02 13:08
10F:→ AmosYang: 易言之,我主观觉得这设定没有比普通的暗棋有趣 02/02 13:09
11F:→ AmosYang: 而暗棋的一些变型版本(例: 三国志) 比这个设定有趣些 02/02 13:16
12F:→ p66:OK感谢 我再调整调整 02/02 21:54







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