作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)
看板GameDesign
標題[閒聊] UDK iOS
時間Fri Jan 21 12:21:43 2011
http://udk.cc/?paged=2
只要下載回來就能用,非商業用途完全免費!!XD
如果有因販售而獲利,除了授權用的 99 美金之外
所有獲利的總額,扣掉 5000 美金之後,其中的 25% 要分給引擎商
假設用了 UDK 製作了一款遊戲,獲利 15000 美金,只需要付
(15000 – 5000) x 0.25 + 99 = 2599 美金給 Epic Game
http://www.udk.com/cn/licensing
如果您正在使用UDK創建一款遊戲或商業應用程序以供銷售或發布給最終用戶或客戶,或
者您正在提供同遊戲或應用程序相關的服務,那麼基於每個安裝UDK機器的授權費選擇則
不適用。這種情況的授權條款是預先付款99美元,公司獲得的和UDK相關的年收入前5000
美元的授權費為0%,當UDK相關的年收入超過5000美元的收入部分收取授權費比率25% 。
UDK相關的年利潤包括但不限於從以下方面獲得的收入: 銷售、服務、培訓、廣告、贊
助、代理、會員、訂閱費、租金及收費服務模式。
※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言:
: 推 HudsonE:老實說 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 還好吧 01/21 10:35
: → HudsonE:不然不會一堆人現在都在用 UDK 了 01/21 10:38
: 推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p 01/21 11:37
: 推 Hevak:iPhone的開發成本跟UDK的開發成本......呃...... 01/21 12:02
還要算美國萬萬稅, 匯損.... 所以應該不只55%.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.208.83.246
1F:推 Hevak:大玩具真的不是每個公司都能負擔的 ̄▽ ̄ 01/21 12:24
2F:→ Naniko:賺不到5000確實不用錢,問題是年收入低於5000鎂那這到底是 01/21 12:47
3F:→ Naniko:來幹嘛的XDD 連一個廉價台勞的薪水都不夠啊。 01/21 12:48
4F:推 Hevak:5000*30大關=150,000(十五萬),年收入低於十五萬也太慘 01/21 12:49
5F:→ Hevak:17K雇一年也要20萬呀XDDDD 01/21 12:49
6F:→ Naniko:沒錯,所以說賺不到不用錢是在說笑。 01/21 12:49
7F:推 HudsonE:我所謂賺不到不用錢就是指 5000 美金的部分 01/21 13:09
8F:→ HudsonE:如果要算公司的淨利, 誰知道你公司淨利多少啊 01/21 13:09
9F:→ HudsonE:另外, 老實說越小的公司開發成本越低的, 用 UDK 效果越好 01/21 13:10
10F:→ HudsonE:但那又是另外的分析就是了 01/21 13:11
11F:推 Naniko:收入不到5000鎂已經不是賺不到錢這麼簡單的事了 01/21 13:11
12F:→ Naniko:說前兩年燒錢還沒話說,但是第三年東西發出去就知道啦 01/21 13:12
13F:推 Hevak:小公司玩UDK要花多少時間和賭博性的成本.. 01/21 13:16
14F:推 ycjcsie:還有頻果也要拿錢 01/23 11:48
15F:→ ycjcsie:搞錯了 我以為是IPHONE平台 01/23 11:57
16F:推 virtualcross:我覺得拿來做prototype不錯啊~非營利或是要練習 01/26 01:24
17F:→ virtualcross:是真的不錯~~ 01/26 01:24
18F:→ Naniko:prototype用udk作(思) 我想到的點是,如果你的案很小,那 01/26 23:39
19F:→ Naniko:「需要用UDK作的prototype」會是什麼樣子的呢。如果案很大 01/26 23:39
20F:→ Naniko:,那很快就會變成用udk綁死了。 01/26 23:39
21F:→ Naniko:除非永遠不發行,但如果作得好卻不能發行,或者要發行必須 01/26 23:40
22F:→ Naniko:負擔額外的轉移或者授權成本,我是覺得這樣考量下會有點微 01/26 23:41
23F:→ Naniko:妙。或許有什麼我沒想到的點? 01/26 23:41