作者IJS (分清客套、礼貌与真诚)
看板GameDesign
标题[闲聊] UDK iOS
时间Fri Jan 21 12:21:43 2011
http://udk.cc/?paged=2
只要下载回来就能用,非商业用途完全免费!!XD
如果有因贩售而获利,除了授权用的 99 美金之外
所有获利的总额,扣掉 5000 美金之後,其中的 25% 要分给引擎商
假设用了 UDK 制作了一款游戏,获利 15000 美金,只需要付
(15000 – 5000) x 0.25 + 99 = 2599 美金给 Epic Game
http://www.udk.com/cn/licensing
如果您正在使用UDK创建一款游戏或商业应用程序以供销售或发布给最终用户或客户,或
者您正在提供同游戏或应用程序相关的服务,那麽基於每个安装UDK机器的授权费选择则
不适用。这种情况的授权条款是预先付款99美元,公司获得的和UDK相关的年收入前5000
美元的授权费为0%,当UDK相关的年收入超过5000美元的收入部分收取授权费比率25% 。
UDK相关的年利润包括但不限於从以下方面获得的收入: 销售、服务、培训、广告、赞
助、代理、会员、订阅费、租金及收费服务模式。
※ 引述《EijiHoba (Feel)》之铭言:
: 推 HudsonE:老实说 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 还好吧 01/21 10:35
: → HudsonE:不然不会一堆人现在都在用 UDK 了 01/21 10:38
: 推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思吗 :p 01/21 11:37
: 推 Hevak:iPhone的开发成本跟UDK的开发成本......呃...... 01/21 12:02
还要算美国万万税, 汇损.... 所以应该不只55%.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.208.83.246
1F:推 Hevak:大玩具真的不是每个公司都能负担的 ̄▽ ̄ 01/21 12:24
2F:→ Naniko:赚不到5000确实不用钱,问题是年收入低於5000镁那这到底是 01/21 12:47
3F:→ Naniko:来干嘛的XDD 连一个廉价台劳的薪水都不够啊。 01/21 12:48
4F:推 Hevak:5000*30大关=150,000(十五万),年收入低於十五万也太惨 01/21 12:49
5F:→ Hevak:17K雇一年也要20万呀XDDDD 01/21 12:49
6F:→ Naniko:没错,所以说赚不到不用钱是在说笑。 01/21 12:49
7F:推 HudsonE:我所谓赚不到不用钱就是指 5000 美金的部分 01/21 13:09
8F:→ HudsonE:如果要算公司的净利, 谁知道你公司净利多少啊 01/21 13:09
9F:→ HudsonE:另外, 老实说越小的公司开发成本越低的, 用 UDK 效果越好 01/21 13:10
10F:→ HudsonE:但那又是另外的分析就是了 01/21 13:11
11F:推 Naniko:收入不到5000镁已经不是赚不到钱这麽简单的事了 01/21 13:11
12F:→ Naniko:说前两年烧钱还没话说,但是第三年东西发出去就知道啦 01/21 13:12
13F:推 Hevak:小公司玩UDK要花多少时间和赌博性的成本.. 01/21 13:16
14F:推 ycjcsie:还有频果也要拿钱 01/23 11:48
15F:→ ycjcsie:搞错了 我以为是IPHONE平台 01/23 11:57
16F:推 virtualcross:我觉得拿来做prototype不错啊~非营利或是要练习 01/26 01:24
17F:→ virtualcross:是真的不错~~ 01/26 01:24
18F:→ Naniko:prototype用udk作(思) 我想到的点是,如果你的案很小,那 01/26 23:39
19F:→ Naniko:「需要用UDK作的prototype」会是什麽样子的呢。如果案很大 01/26 23:39
20F:→ Naniko:,那很快就会变成用udk绑死了。 01/26 23:39
21F:→ Naniko:除非永远不发行,但如果作得好却不能发行,或者要发行必须 01/26 23:40
22F:→ Naniko:负担额外的转移或者授权成本,我是觉得这样考量下会有点微 01/26 23:41
23F:→ Naniko:妙。或许有什麽我没想到的点? 01/26 23:41