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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這是我力主我們的開發應該以脫離 3D 和高成本(即是我會稱為 FF 形式) : 的原因. : 因為這是沒得追的, 高成本大製作遊戲在今天已經成了天價, 玩者明顯地 : 對遊戲有兩套標準, 第一套標準是「為遊戲而遊戲的小遊戲」, 第二套標 : 準是「聲光效果不能不及格大作」. 「為遊戲而遊戲的小遊戲」這句話讓我有些感觸,有些想法,想跟大家交流交流 先把時光倒回到我還是小學生玩紅白機的那個年代 來看看這張表,紅白機上最暢銷的遊戲排行 http://www.listal.com/list/bestselling-nes-games 1.Super Mario Bros. / Duck Hunt 買超級瑪莉同捆送dock hunt賣了40.24 million 2.Super Mario Bros. 3.Duck Hunt 這個光線槍遊戲,因為它被跟著mario一起賣出去 4.Super Mario Bros. 3 5.Super Mario Bros. 2 mario系列應該不用多做說明了 6. The Legend of Zelda 薩爾達 賣了6.51 million 7. Tetris 俄羅斯方塊 5.58 million 8. Dr. Mario 9. Zelda II: The Adventure of Link 4.38 million 10. Excitebike 越野賽車 4.16 million 整個把50個瀏覽完,你會發現,大部分的暢銷遊戲都是 動作類,運動類,冒險故事類,RPG類,搭著熱門電影順風車類 而這些東西目前都由大廠商獨佔中,普通獨立開發者根本不太可能搶食這塊。 50個當中,最值得一提的就是超級成功的 Tetris 俄羅斯方塊 這是當中真正的為了遊戲而遊戲的小遊戲,新概念新玩法,卻又簡單易上手 我個人獨斷的認為,這類的遊戲還有例如:倉庫番 不過要說他真正大賣的話,其實也沒有。雖然他有蠻多種變形衍生出來 還有一個是今天的重點,想特別跟大家討論 巴比倫塔 / Babel no Tou / バベルの塔 先來段影片回憶一下 https://www.youtube.com/watch?v=i91PAZkASkU
遊戲的整個概念很簡單, 在有限的氣力次數之下搬動L型磚塊,疊出一條路通往終點。 總共有表、裏各64關,有時候雖然有怪物阻擋,不過怪物其實不重要(也不能按a跳躍) 但是腦子裏打結的思緒才是阻擋你前進最大因素。 這是我個人小時候最喜歡的遊戲,我也把這遊戲全破了(玩到入迷都不吃飯了) 但是除了我自己之外,我從來沒看過同學朋友喜歡玩這遊戲的 他們玩的情況大概像這樣: https://www.youtube.com/watch?v=ocjHHlNSTPg (看他怎麼玩第2關)
然後就按reset關power拔卡帶,換下一個遊戲 表裏各64關的腳本、怪物走向跟地圖編輯 需要的時間跟創意不可謂之不大 但結果它依然只是個小小眾遊戲 我甚至看到國外鄉民下的註解:Typical horrible NES Game. 哪邊horrible了?這點我其實還蠻困惑的,它明明就是個動腦益智的好遊戲阿~ 需要動腦的遊戲不可能是主流市場接受的遊戲嘛? 但是近期火熱的angry bird就賣超過400萬套了 (以前dos底下的basic,裡面有個很像angry bird的小遊戲,可設砲口初速V, 地心引力G,一樣是用拋物線打擊外星人的遊戲,我就沒看過有人愛玩那個遊戲...) 不知道各位有什麼些看法,大家討論討論 :) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.169.16
1F:推 NDark:我朋友說angry bird是音效救了那款遊戲. 01/12 21:36
2F:推 su31o4gj83:angry bird 有迎合到輕度遊戲玩家的胃口 01/12 22:18
3F:→ su31o4gj83:我在 apple store 有玩, 覺得蠻可愛的, 但我不會想付費 01/12 22:19
4F:→ su31o4gj83:angry bird 雖然是小遊戲, 但製作團隊實力有一定水準 01/12 22:25
5F:→ su31o4gj83:企劃有抓到市場, 美術有功力, 程式夠流暢, 不簡單阿... 01/12 22:26
6F:推 foxanxy:要設定初速,引力,感覺就像算數學,而且操作也不直覺 01/12 23:26
7F:→ foxanxy:容不容易上手差很多,最好是連說明都不用就玩的起來 01/12 23:27
8F:推 Yshuan:我認為手機平台上是很棒的小遊戲 遊玩時間零碎化 可愛 01/13 01:21
9F:推 chrisho:angry birds 它的物體物理運算跟dos那遊戲不同吧.. 01/13 13:13
10F:推 LayerZ:我覺得倉庫番跟IE一樣 不叫賣但是超多人玩過 01/14 12:44
11F:→ LayerZ:在10年前的電子辭典時代跟手機剛起步 倉庫番簡單資源小變化 01/14 12:45
12F:→ LayerZ:又高 幾乎所有人都玩過.. 01/14 12:45







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