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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 这是我力主我们的开发应该以脱离 3D 和高成本(即是我会称为 FF 形式) : 的原因. : 因为这是没得追的, 高成本大制作游戏在今天已经成了天价, 玩者明显地 : 对游戏有两套标准, 第一套标准是「为游戏而游戏的小游戏」, 第二套标 : 准是「声光效果不能不及格大作」. 「为游戏而游戏的小游戏」这句话让我有些感触,有些想法,想跟大家交流交流 先把时光倒回到我还是小学生玩红白机的那个年代 来看看这张表,红白机上最畅销的游戏排行 http://www.listal.com/list/bestselling-nes-games 1.Super Mario Bros. / Duck Hunt 买超级玛莉同捆送dock hunt卖了40.24 million 2.Super Mario Bros. 3.Duck Hunt 这个光线枪游戏,因为它被跟着mario一起卖出去 4.Super Mario Bros. 3 5.Super Mario Bros. 2 mario系列应该不用多做说明了 6. The Legend of Zelda 萨尔达 卖了6.51 million 7. Tetris 俄罗斯方块 5.58 million 8. Dr. Mario 9. Zelda II: The Adventure of Link 4.38 million 10. Excitebike 越野赛车 4.16 million 整个把50个浏览完,你会发现,大部分的畅销游戏都是 动作类,运动类,冒险故事类,RPG类,搭着热门电影顺风车类 而这些东西目前都由大厂商独占中,普通独立开发者根本不太可能抢食这块。 50个当中,最值得一提的就是超级成功的 Tetris 俄罗斯方块 这是当中真正的为了游戏而游戏的小游戏,新概念新玩法,却又简单易上手 我个人独断的认为,这类的游戏还有例如:仓库番 不过要说他真正大卖的话,其实也没有。虽然他有蛮多种变形衍生出来 还有一个是今天的重点,想特别跟大家讨论 巴比伦塔 / Babel no Tou / バベルの塔 先来段影片回忆一下 https://www.youtube.com/watch?v=i91PAZkASkU
游戏的整个概念很简单, 在有限的气力次数之下搬动L型砖块,叠出一条路通往终点。 总共有表、里各64关,有时候虽然有怪物阻挡,不过怪物其实不重要(也不能按a跳跃) 但是脑子里打结的思绪才是阻挡你前进最大因素。 这是我个人小时候最喜欢的游戏,我也把这游戏全破了(玩到入迷都不吃饭了) 但是除了我自己之外,我从来没看过同学朋友喜欢玩这游戏的 他们玩的情况大概像这样: https://www.youtube.com/watch?v=ocjHHlNSTPg (看他怎麽玩第2关)
然後就按reset关power拔卡带,换下一个游戏 表里各64关的脚本、怪物走向跟地图编辑 需要的时间跟创意不可谓之不大 但结果它依然只是个小小众游戏 我甚至看到国外乡民下的注解:Typical horrible NES Game. 哪边horrible了?这点我其实还蛮困惑的,它明明就是个动脑益智的好游戏阿~ 需要动脑的游戏不可能是主流市场接受的游戏嘛? 但是近期火热的angry bird就卖超过400万套了 (以前dos底下的basic,里面有个很像angry bird的小游戏,可设炮口初速V, 地心引力G,一样是用抛物线打击外星人的游戏,我就没看过有人爱玩那个游戏...) 不知道各位有什麽些看法,大家讨论讨论 :) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.169.16
1F:推 NDark:我朋友说angry bird是音效救了那款游戏. 01/12 21:36
2F:推 su31o4gj83:angry bird 有迎合到轻度游戏玩家的胃口 01/12 22:18
3F:→ su31o4gj83:我在 apple store 有玩, 觉得蛮可爱的, 但我不会想付费 01/12 22:19
4F:→ su31o4gj83:angry bird 虽然是小游戏, 但制作团队实力有一定水准 01/12 22:25
5F:→ su31o4gj83:企划有抓到市场, 美术有功力, 程式够流畅, 不简单阿... 01/12 22:26
6F:推 foxanxy:要设定初速,引力,感觉就像算数学,而且操作也不直觉 01/12 23:26
7F:→ foxanxy:容不容易上手差很多,最好是连说明都不用就玩的起来 01/12 23:27
8F:推 Yshuan:我认为手机平台上是很棒的小游戏 游玩时间零碎化 可爱 01/13 01:21
9F:推 chrisho:angry birds 它的物体物理运算跟dos那游戏不同吧.. 01/13 13:13
10F:推 LayerZ:我觉得仓库番跟IE一样 不叫卖但是超多人玩过 01/14 12:44
11F:→ LayerZ:在10年前的电子辞典时代跟手机刚起步 仓库番简单资源小变化 01/14 12:45
12F:→ LayerZ:又高 几乎所有人都玩过.. 01/14 12:45







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