作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
標題[轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
時間Wed Dec 29 13:22:39 2010
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1D6hh_fc ]
作者: deskming (不離不棄 是我兄弟!!) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
時間: Wed Dec 29 12:37:17 2010
在大陸的論壇看到的
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxMTU0Mzc2.html
這遊戲據說用C++寫成 由10個人自主開發 沒有資金資源
引擎也是自己寫的 目前還在進行中
成員美術2人、策劃2人、程式5人
還有一個撐不下去(沒錢)半年前離開了
為什麼我C++只會用簡單的函式 寫出一些給幼稚園生玩的遊戲呢?
人家卻可以寫出這麼高檔的東西?
有沒有遊戲研發的八卦?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.5.38
1F:→ sonico:就強者跟弱者的差距 12/29 12:38
2F:→ Mikli:用C++寫程式不是強不強的問題,是也太為難自己了吧... 12/29 12:39
3F:→ sonico:不夠強的就只能到交作業或小專題的階段 12/29 12:39
4F:→ Mikli: 遊戲 12/29 12:39
5F:→ Mikli:不過高手大概用啥工具都可以開發 12/29 12:39
6F:推 e04su3:遊戲研發靠的不是程式多強 而是美術創意之類的東西 12/29 12:40
7F:推 sephen:人數不是重點 人少就做久點苦工 12/29 12:41
8F:噓 zax12321:為什麼要把自已貶低的跟什麼一樣去奉承別人呢= =? 12/29 12:42
9F:→ sephen:人多只差出產速度快 12/29 12:42
10F:→ zax12321:這麼沒尊嚴 12/29 12:42
11F:推 f9968106:美術還是要程式配合啊 = = 12/29 12:43
12F:推 EV1L:是真的還蠻猛的 10個人…… 12/29 12:44
13F:推 e04su3:遊戲設計缺的不是程式設計的人才 而是美術創意這塊的人才 12/29 12:44
14F:→ chigo520:原來尊嚴就是看別人好仍然感到不屑歐 12/29 12:44
15F:推 TauchK:高手用記事本就能寫遊戲了 12/29 12:45
16F:→ e04su3:當然程式 美工兩個都很重要 但就人才需求 美工創意人才少 12/29 12:45
17F:→ zax12321:少在那過度解讀 呵 12/29 12:46
18F:→ narsilx:你看BZ在美術上投注多少 12/29 12:50
19F:推 uice:美工創意人才...一定有﹐問題點是在老闆是否給得出那薪水 12/29 12:50
20F:→ Anvec:老闆或主管會說美工創意我來就好 12/29 12:53
21F:推 q0r0p:台灣還是有美工...但是3D建模不一定能完整呈現... 12/29 12:54
22F:→ uice:老闆一向喜歡要求…程式能包辦美工、美工能包辦程式&都能打雜 12/29 12:55
23F:推 DIDIMIN:大家都會寫程式,執行結果差很多就是了 12/29 13:01
24F:推 voking:通常SERVER都是用C寫的很多呀 CLIENT看你要用什麼都可以 12/29 13:11
25F:推 InfinitySA:很多負責創意的 也精通程式設計 12/29 13:12
26F:→ InfinitySA:只要你有本事 就是缺的人才 12/29 13:13
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.204.102
27F:推 Hevak:需要更多的新鮮肝臟! 12/29 13:29
28F:推 hirabbitt:c++...這根本是聚沙成塔... 12/29 14:49
29F:推 chenglap:堅持下去的毅力才是重點. 12/29 14:55
30F:推 whatzzz:10人這樣很棒啊 不過乍看之下跟一般遊戲並無二致ww 12/29 18:46
31F:推 HudsonE:這就是可怕的地方了... 當這樣的畫面成為基本需求後 12/29 20:18
32F:→ HudsonE:這類 3D 遊戲開發的成本和收益實在是越來越不能夠平衡 12/29 20:18
33F:推 NDark:這映證了 "雙U一出 屍痕遍野" 這句名言 12/29 21:02