作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
标题[转录][问卦] 有没有游戏研发的八卦?
时间Wed Dec 29 13:22:39 2010
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1D6hh_fc ]
作者: deskming (不离不弃 是我兄弟!!) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 有没有游戏研发的八卦?
时间: Wed Dec 29 12:37:17 2010
在大陆的论坛看到的
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxMTU0Mzc2.html
这游戏据说用C++写成 由10个人自主开发 没有资金资源
引擎也是自己写的 目前还在进行中
成员美术2人、策划2人、程式5人
还有一个撑不下去(没钱)半年前离开了
为什麽我C++只会用简单的函式 写出一些给幼稚园生玩的游戏呢?
人家却可以写出这麽高档的东西?
有没有游戏研发的八卦?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.5.38
1F:→ sonico:就强者跟弱者的差距 12/29 12:38
2F:→ Mikli:用C++写程式不是强不强的问题,是也太为难自己了吧... 12/29 12:39
3F:→ sonico:不够强的就只能到交作业或小专题的阶段 12/29 12:39
4F:→ Mikli: 游戏 12/29 12:39
5F:→ Mikli:不过高手大概用啥工具都可以开发 12/29 12:39
6F:推 e04su3:游戏研发靠的不是程式多强 而是美术创意之类的东西 12/29 12:40
7F:推 sephen:人数不是重点 人少就做久点苦工 12/29 12:41
8F:嘘 zax12321:为什麽要把自已贬低的跟什麽一样去奉承别人呢= =? 12/29 12:42
9F:→ sephen:人多只差出产速度快 12/29 12:42
10F:→ zax12321:这麽没尊严 12/29 12:42
11F:推 f9968106:美术还是要程式配合啊 = = 12/29 12:43
12F:推 EV1L:是真的还蛮猛的 10个人…… 12/29 12:44
13F:推 e04su3:游戏设计缺的不是程式设计的人才 而是美术创意这块的人才 12/29 12:44
14F:→ chigo520:原来尊严就是看别人好仍然感到不屑欧 12/29 12:44
15F:推 TauchK:高手用记事本就能写游戏了 12/29 12:45
16F:→ e04su3:当然程式 美工两个都很重要 但就人才需求 美工创意人才少 12/29 12:45
17F:→ zax12321:少在那过度解读 呵 12/29 12:46
18F:→ narsilx:你看BZ在美术上投注多少 12/29 12:50
19F:推 uice:美工创意人才...一定有﹐问题点是在老板是否给得出那薪水 12/29 12:50
20F:→ Anvec:老板或主管会说美工创意我来就好 12/29 12:53
21F:推 q0r0p:台湾还是有美工...但是3D建模不一定能完整呈现... 12/29 12:54
22F:→ uice:老板一向喜欢要求…程式能包办美工、美工能包办程式&都能打杂 12/29 12:55
23F:推 DIDIMIN:大家都会写程式,执行结果差很多就是了 12/29 13:01
24F:推 voking:通常SERVER都是用C写的很多呀 CLIENT看你要用什麽都可以 12/29 13:11
25F:推 InfinitySA:很多负责创意的 也精通程式设计 12/29 13:12
26F:→ InfinitySA:只要你有本事 就是缺的人才 12/29 13:13
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◆ From: 220.139.204.102
27F:推 Hevak:需要更多的新鲜肝脏! 12/29 13:29
28F:推 hirabbitt:c++...这根本是聚沙成塔... 12/29 14:49
29F:推 chenglap:坚持下去的毅力才是重点. 12/29 14:55
30F:推 whatzzz:10人这样很棒啊 不过乍看之下跟一般游戏并无二致ww 12/29 18:46
31F:推 HudsonE:这就是可怕的地方了... 当这样的画面成为基本需求後 12/29 20:18
32F:→ HudsonE:这类 3D 游戏开发的成本和收益实在是越来越不能够平衡 12/29 20:18
33F:推 NDark:这映证了 "双U一出 屍痕遍野" 这句名言 12/29 21:02